Imprimir STL Wilson com tocha Don T Starve Personagem Modelo 3D - wilson-with-torch-don-t-starve-character

Things 3D Fila

Wilson com tocha Don T Starve Personagem

Arte

Se você ainda não tem uma máquina para imprimir este arquivo pode comprar uma impressora 3d aqui!

Wilson com tocha Don T Starve Personagem

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Wilson com tocha Don T Starve Personagem

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Wilson com tocha Don T Starve Personagem foi projetado para Impressora 3D. Wilson com tocha Personagem Don T Starve Nao Deixe de Comer Da Wikipedia, a enciclopedia livre Navegar para a navegacaoPesquisar Nao Deixe de Comer Nao Deixe de Comer capa.jpg Desenvolvedor(es) Klei Entertainment Publicador(es) 505 Games Compositor(es) Vince de Vera Jason Garner Plataforma(s) Android iOS Linux Microsoft Windows OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox One Nintendo Switch Lancamento 23 de abril de 2013[mostrar] Genero(s) Acao-aventura, sobrevivencia Modo(s) Um jogador, multiplayer Nao Deixe de Comer e um jogo de acao-aventura de sobrevivencia sandbox em mundo aberto desenvolvido pela desenvolvedora canadense de jogos indie Klei Entertainment. O jogo foi lancado inicialmente atraves do software Steam da Valve Corporation para Microsoft Windows, OS X e Linux em 23 de abril de 2013. Uma versao para PlayStation 4, renomeada para Nao Deixe de Comer: Edicao Gigante, ficou disponivel no ano seguinte (com versoes para PlayStation Vita e PlayStation 3 lancadas em setembro de 2014 e junho de 2015, respectivamente, e uma versao para Xbox One lancada em agosto de 2015). Nao Deixe de Comer para iOS, renomeado para Nao Deixe de Comer: Edicao Pocket, foi lancado em 9 de julho de 2015. Uma versao para Android foi lancada em 20 de outubro de 2016. Conteudo adicional intitulado Reinado dos Gigantes foi lancado em 30 de abril de 2014, e uma expansao multiplayer chamada Nao Deixe de Comer Juntos tornou-se gratuita para usuarios existentes em 3 de junho de 2015. No Steam, este jogo pode ser comprado com uma copia gratuita para um amigo. Um port para Nintendo Switch foi lancado em 12 de abril de 2018. O jogo segue um cientista chamado Wilson que se encontra em um mundo escuro e sombrio e deve sobreviver o maior tempo possivel. Para isso, o jogador deve manter Wilson saudavel, alimentado e mentalmente estavel enquanto evita uma variedade de inimigos surreais e sobrenaturais que tentarao matar e devorar ele. O modo Aventura do jogo adiciona profundidade a trama escassa e coloca Wilson contra o antagonista do jogo, Maxwell. Nao Deixe de Comer foi a primeira incursao da Klei no genero de sobrevivencia. Concebido durante o auge de uma tendencia da industria de jogos de jogar jogadores em um mundo com poucas instrucoes e um objetivo de sobrevivencia, o jogo foi influenciado por Minecraft, que liderou essa tendencia, assim como pelo cineasta Tim Burton. O jogo recebeu criticas positivas dos criticos, sendo elogiado por seu estilo de arte original, musica e variedade de maneiras para o jogador morrer, embora seu alto nivel de dificuldade e a implementacao da morte permanente tenham sido recebidos de forma menos calorosa.

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Parece que houve um erro na sua solicitação, pois você incluiu várias vezes a frase "Claro! Por favor, forneça o texto que você gostaria que eu traduzisse." Vou tentar entender que você está procurando informações sobre um modelo 3D que poderia ser impresso em uma impressora 3D.

Um modelo 3D para impressão possui algumas características essenciais:

1. **Formato do Arquivo**: Os arquivos para impressão 3D geralmente estão nos formatos STL, OBJ ou AMF. Esses formatos contêm a geometria do objeto em um formato que a impressora pode interpretar.

2. **Modelagem**: O modelo deve ser criado em um software de modelagem 3D, como Blender, Tinkercad, ou Fusion 360. É importante considerar a complexidade do modelo e as capacidades da impressora.

3. **Escala**: O tamanho do modelo deve ser adaptado ao volume de construção da impressora. Modelos muito grandes podem precisar ser divididos em partes menores.

4. **Tolerâncias e Ajustes**: É essencial considerar a precisão das dimensões, especialmente se o modelo tiver partes móveis ou encaixes.

5. **Texturas e Materiais**: Embora as impressoras 3D de filamento tradicional (FDM) não reproduzam texturas detalhadas, a escolha do material e a configuração da impressão podem influenciar a aparência final.

6. **Suportes**: Se o modelo tiver saliências ou formas complexas, pode ser necessário adicionar suportes que serão removidos após a impressão.

7. **Teste de Impressão**: Antes de imprimir o modelo final, é recomendável fazer uma impressão teste em escala reduzida para verificar possíveis erros ou ajustes necessários.

Se precisar de informações mais específicas sobre um modelo em particular ou tiver outro tipo de dúvida, sinta-se à vontade para perguntar!

Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.