Imprimir STL Tiro na Lua Modelo 3D - 14011

Things 3D Fila

Tiro na Lua

Outro

Se você ainda não tem uma máquina para imprimir este arquivo pode comprar uma impressora 3d aqui!

Tiro na Lua

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Tiro na Lua

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Tiro na Lua foi projetado para Impressora 3D. Inspirado pela cratera da lua de Bre, pensei, por que nao a lua inteira?Esta coisa e uma esfera mapeada por relevo que utiliza os dados/imagens do mapa planetario daqui:http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/cylmaps.htmlEspecificamente, usei este:http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/moonbumpmap2.jpgEu essencialmente usei a mesma tecnica de mapeamento por relevo que usei nesta tigela: http://www.thingiverse.com/thing:13991Ou seja, use a imagem como um mapa de altura. Use esse mapa de altura para deslocar os vertices ao redor da esfera. Ao mesmo tempo, use a imagem para colorir a coisa tambem, se voce quiser uma realidade extra.Agora vem a parte especial. Como eu tinha a lua nas maos, queria abri-la e ver do que era feita, respondendo aquela velha pergunta de uma vez por todas.Entao, eu a abri e descobri que na verdade era oca! Sem homens verdes, sem mulheres da Amazonia, sem queijo, nada, apenas um vazio. Ao contrario de responder a pergunta do Coelhinho da Pascoa, isso foi uma grande decepcao.E por ultimo, ja que eu estava explorando a superficie usando o MeshLab, finalmente encontrei o homem na lua. Voce pode ve-lo destacado em vermelho sorrindo de volta para nos.Isso deve ser otimo para a exploracao cientifica!Um pouco sobre os arquivos .stl. Usei Banate CAD para gerar os modelos diretamente. A lua cheia tem aproximadamente 500.000 vertices, e o dobro disso em termos de faces. A lua parcial tem o dobro do numero de vertices porque precisa gerar o 'interior' assim como o exterior. Cada um levou cerca de 40-50 segundos para gerar em minha maquina padrao de 3 anos baseada em Phenom II. O tempo de geracao tem mais a ver com o numero de vertices do que com qualquer outra complexidade. As rotinas criam as normais para cada face, sejam elas necessarias ou nao, entao esse tempo poderia ser provavelmente reduzido pela metade em casos onde voce realmente nao precisa das normais, mas isso nao pareceria bom quando voce renderiza.Para gerar qualquer coisa esferica, voce so precisaria mudar uma linha de codigo no arquivo .fab:local heightsampler = ImageSampler.new({ Filename='moonbumpmap2_720_360.png', Size = size, Resolution = res, MaxHeight=16,})Troque "Filename = '...'",para ser qualquer arquivo que voce queira mapear por relevo.Essa e a forma rapida e suja de mapeamento por relevo/altura. Existem duas coisas que deveriam ser feitas para melhorar a qualidade de tais coisas. Primeiro, estou fazendo uma traducao direta do mapa de altura para um valor de altura. O que eu realmente deveria fazer e pegar uma media, para que voce nao veja tanta artefato. A outra coisa e que, para uma esfera, existem maneiras melhores de aplicar uma textura do que simplesmente envolver o retangulo. Ao envolver a imagem retangular na esfera, voce perde algo nos polos. Eu preciso de imagens melhores que contemplem a natureza esferica.Mas, ei, por mudar apenas uma unica linha de codigo, essa nao e uma ma tecnica.

Baixar

Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.