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Tabuleiro Sinaptico

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Tabuleiro Sinaptico

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Tabuleiro Sinaptico

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Tabuleiro Sinaptico foi projetado para Impressora 3D. Tabuleiro Sinaptico e um jogo educacional desenvolvido pelo grupo SciMakers para o ensino do conteudo de Transmissao Sinaptica, ministrado em Fisiologia. O objetivo do jogo e fazer com que o aluno estude o conteudo de forma dinamica e divertida, trabalhando os conceitos essenciais dentro do tema. Os atributos essenciais para jogar sao: dados, peoes, tabuleiro e um celular Android para as perguntas. No inicio do jogo, o aluno devera escolher uma peca para representa-lo durante o jogo e devera ter em mente em qual casa final especifica precisa chegar. Serao disponibilizados 3 tipos de peoes: 1 representando o neurotransmissor noradrenalina (peao amarelo), 1 representando o neurotransmissor acetilcolina (peao verde) e 1 representando um ion (peao azul). O jogador devera chegar ao final especifico, sendo: receptor adrenergico, receptor colinergico ou juncao comunicante, nesta ordem. Os peoes foram desenhados no software Fusion 360 e impressos. O tabuleiro foi desenhado no software Illustrator, impresso em papel fotografico, tamanho A2, construido com 50 casas. Foram desenvolvidas 71 questoes para aplicacao, sendo 28 de nivel facil, 25 de nivel medio e 19 de nivel dificil. Para as questoes, foi desenvolvido um aplicativo pelo App Inventor, da MIT, que deve ser baixado por um dos alunos que tiver um celular Android. As perguntas devem ser sorteadas apenas em um celular, para nao serem repetidas. O quizz foi construido com 3 botoes indicando os 3 niveis de perguntas, sendo que, de acordo com a casa que o jogador parou, devera sortear uma pergunta de nivel correspondente. A partir disso, o aplicativo sorteia uma pergunta e indica se a resposta esta correta ou nao e o jogador anda ou volta as casas correspondentes.

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O **"Tabuleiro Sináptico"** é um projeto inovador de jogo educacional desenvolvido pelo grupo SciMakers, voltado para o ensino do tema de **Transmissão Sináptica** em Fisiologia. O jogo visa tornar a aprendizagem desse conceito complexo mais dinâmica e divertida, permitindo que os alunos interajam com o conteúdo de forma prática e envolvente.

### Estrutura do Jogo
O jogo requer alguns componentes essenciais:

- **Dados:** para movimentação dos jogadores.
- **Peões:** os jogadores escolhem entre três tipos de peças para representá-los durante a partida:
- Peão amarelo: representa o neurotransmissor **noradrenalina**.
- Peão verde: representa o neurotransmissor **acetilcolina**.
- Peão azul: representa um **íon**.

- **Tabuleiro:** desenhado no software Illustrator, impresso em papel fotográfico no tamanho A2, composto por 50 casas.

- **Aplicativo Android:** desenvolvido usando o MIT App Inventor, que fornece perguntas aos jogadores baseadas nos níveis de dificuldade.

### Objetivos do Jogo
Os jogadores devem avançar pelo tabuleiro com o objetivo de chegar a três casas finais específicas, em ordem:
1. **Receptor adrenérgico**
2. **Receptor colinérgico**
3. **Junção comunicante**

### Mecânica de Jogo
Na sua vez, o jogador rola o dado e avança conforme o número obtido. Ao parar em uma casa, ele é desafiado a responder uma pergunta cujo nível de dificuldade corresponde àquele em que ele parou. O aplicativo distribui as perguntas, que estão organizadas em três categorias:
- **Nível fácil:** 28 perguntas.
- **Nível médio:** 25 perguntas.
- **Nível difícil:** 19 perguntas.

As perguntas devem ser sorteadas a partir de um único celular Android, evitando repetições durante o jogo.

### Aprendizado Dinâmico
Ao responder corretamente, o jogador pode avançar mais casas; em caso de erro, ele pode ser obrigado a voltar. Essa dinâmica não só incentiva a compreensão dos conceitos de transmissão sináptica, mas também permite que os alunos desenvolvam suas habilidades de raciocínio crítico e trabalho em equipe.

O **"Tabuleiro Sináptico"** destoa por sua abordagem interativa e integrativa do aprendizado, utilizando tecnologia moderna para enriquecer a experiência educacional. O uso de software como Fusion 360 para modelar os peões e o aplicativo desenvolvido para gerenciar as perguntas destacam a aplicação de conhecimento em design e programação na educação. Esse jogo promete não apenas ensinar, mas também estimular o interesse dos alunos pelos conteúdos abordados em Fisiologia.

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