Imprimir STL Suporte para Marcador de Carrinho PASCO Dynamics Modelo 3D - 3158840

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Suporte para Marcador de Carrinho PASCO Dynamics

Física e Astronomia

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Suporte para Marcador de Carrinho PASCO Dynamics

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Suporte para Marcador de Carrinho PASCO Dynamics

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Suporte para Marcador de Carrinho PASCO Dynamics foi projetado para Impressora 3D. O objetivo deste projeto e criar uma estrutura que sera fixada a um carrinho PASCO Dynamics e segurara um marcador que tocara a superficie de uma pista adjacente enquanto o carrinho se move. Esta estrutura e usada em um laboratorio chamado Laboratorio de Vetores do Rio de Papel, e os procedimentos estao detalhados abaixo. Teste I Seu carro servira como um barco. Escreva uma breve declaracao para explicar como a velocidade do barco pode ser determinada. Seu barco comecara com todas as rodas no rio de papel. Meca a largura do rio e preveja quanto tempo e necessario para o seu barco atravessar diretamente o rio. Mostre seus dados e calculos. Determine o tempo necessario para atravessar o rio quando seu barco estiver colocado na borda do rio. Faca tres testes e registre os tempos. Usando a media de seus testes, construa um grafico mostrando a posicao e o tempo para o barco atravessando o rio. Voce acha que levara mais ou menos tempo para o barco atravessar o rio quando o rio estiver fluindo? Explique sua previsao. Teste II Peca a um aluno (engenheiro hidraulico) para andar lentamente a uma velocidade constante, puxando o rio pelo chao. Meca o tempo que leva para o barco atravessar o rio em movimento. Faca tres testes e registre os tempos. Compare os resultados com sua previsao. Usando a tabela da Etapa 4 e a media de seus dados da Etapa 1, construa um grafico mostrando a posicao e o tempo para o barco atravessando o rio quando o rio estiver fluindo. Use uma cor diferente para o grafico do que voce usou para o barco sem o rio fluindo. Elabore um metodo para medir a velocidade do rio. Peca ao engenheiro hidraulico para puxar o rio a uma velocidade constante e colete os dados necessarios.

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