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Soldado da Fortuna

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Soldado da Fortuna

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Soldado da Fortuna

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Soldado da Fortuna foi projetado para Impressora 3D. Soldier of Fortune (jogo eletronico) Da Wikipedia, a enciclopedia livre Ir para navegacaoIr para pesquisa Este artigo e sobre o jogo eletronico de tiro em primeira pessoa de 2000. Para o jogo lancado como Soldiers of Fortune nos EUA, veja The Chaos Engine. Para o segundo titulo da serie, veja Soldier of Fortune II: Double Helix. Para o terceiro titulo, veja Soldier of Fortune: Payback. Para outros jogos, veja Soldier of Fortune (desambiguacao). Esta secao do artigo nao resume adequadamente os pontos principais de seu conteudo. Considere expandir a introducao para fornecer uma visao geral acessivel de todos os aspectos importantes do artigo. Por favor, discuta essa questao na pagina de discussao do artigo. (agosto de 2013) Soldier of Fortune A arte da capa do jogo Arte da capa Desenvolvedor(es) Raven Software Publicadora(s) Activision Diretor(es) Brian Raffel Produtor(es) Marty Stratton Designer(es) Jim Hughes Programador(es) Rick Johnson Artista(s) Joe Koberstein Scott Rice Compositor(es) Chia Chin Lee Engine id Tech 2 Plataforma(s) Microsoft Windows, Linux, Dreamcast, PlayStation 2 Lancamento Microsoft Windows NA: 29 de fevereiro de 2000 EU: 28 de marco de 2000 Dreamcast NA: 24 de julho de 2001 EU: 24 de julho de 2001 PlayStation 2 NA: 11 de novembro de 2001 EU: 5 de julho de 2002 Genero(s) Tiro em primeira pessoa Modo(s) Um jogador, multijogador Soldier of Fortune e um jogo eletronico de tiro em primeira pessoa criado pela Raven Software e publicado pela Activision em 29 de fevereiro de 2000 para Microsoft Windows. Foi posteriormente lancado para PlayStation 2, bem como para Dreamcast, enquanto a Loki Software tambem fez uma versao para Linux. Foi relancado digitalmente no GOG.com em 2 de outubro de 2018, junto com seus dois sucessores. O jogador assume o papel de um mercenario dos EUA enquanto viaja pelo mundo na esperanca de impedir um plano terrorista de armas nucleares. O jogo e notavel por suas representacoes realistas de violencia, possibilitadas pelo motor GHOUL, incluindo a desmembramento de corpos humanos. Essa foi a atracao estilistica do jogo e causou consideravel controversia, especialmente no Canada e na Alemanha, onde foi classificado como um filme de classificacao restrita e listado no Departamento Federal para Midia Prejudicial aos Jovens, respectivamente. A tecnologia cria 26 zonas diferentes nos corpos dos inimigos, permitindo reacoes drasticamente diferentes dependendo de qual e o alvo. Durante o desenvolvimento, foi planejado que o jogo se passasse parcialmente na Bosnia, que armas reais fossem usadas quase exclusivamente e que sofrer danos afetasse o movimento e a destreza do jogador. O jogo vendeu bem inicialmente, e a recepcao critica foi positiva. Dois sequencias foram feitas para o jogo: Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) e Soldier of Fortune: Payback (2007). Soldier of Fortune Online, um jogo de tiro em primeira pessoa online multijogador massivo, foi publicado na Coreia em 2010.

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O modelo 3D intitulado "Soldado da Fortuna" é inspirado no jogo eletrônico "Soldier of Fortune", lançado em 2000 pela Raven Software e publicado pela Activision. A concepção desse modelo tem como foco retratar a estética e a temática do jogo, que é centrada em um mercenário que viaja pelo mundo para impedir um plano terrorista envolvendo armas nucleares.

### Detalhes do Modelo 3D

1. **Design**: O modelo deve incorporar elementos distintivos do personagem principal do jogo, como vestimentas militares, armas e uma postura que transmita tanto a ação quanto a intensidade do gênero de tiro em primeira pessoa. A atenção aos detalhes na textura e na armadura é crucial, pois essas características são marcos do universo do jogo.

2. **Texturização**: O uso de texturas realistas, que imitem materiais como tecido camuflado e metal desgastado, ajudará a dar vida ao personagem. O modelo pode incluir variações que representam diferentes estágios de dano ou desgaste, refletindo a natureza do combate.

3. **Escala e Proporções**: O modelo deve ser escalado para se adequar a impressoras 3D comuns, como as FDM (Fused Deposition Modeling), levando em consideração as limitações de impressão e a necessidade de suportes durante o processo de impressão. Proporções realistas são importantes para garantir que o modelo seja visualmente agradável e respeite a anatomia do corpo humano, mesmo em contexto estilizado.

4. **Movimentação e Pós-Impressão**: Embora o modelo em si não deva ter partes móveis, pode ser interessante projetá-lo de forma que os acessórios, como armas ou equipamentos, possam ser acomodados separadamente. Isso proporciona uma versatilidade maior na personalização do modelo após a impressão.

5. **Objetivo**: O modelo "Soldado da Fortuna" não só funciona como uma representação física do personagem, mas também serve como uma peça de colecionador para os fãs do jogo, permitindo que os admiradores do jogo tenham um souvenir tangível que remete à sua experiência.

6. **Impressão**: Ao preparar o modelo para impressão 3D, é essencial otimizá-lo para reduzir a quantidade de material utilizado, evitando detalhes demasiado pequenos que não serão visíveis ou que podem não ser impressos com clareza.

### Conclusão

O modelo 3D do "Soldado da Fortuna" representa uma celebração do legado do jogo "Soldier of Fortune". A abordagem focada em detalhes e na expressão do universo violento e envolvente do jogo deverá proporcionar uma peça memorável, tanto para os gamers quanto para os entusiastas de impressão 3D. Ao criar e compartilhar esse modelo, espera-se fomentar uma discussão sobre como a arte e o design em jogos influenciam a cultura pop e a indústria de entretenimento.

Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.