Imprimir STL Roda de Simulacao de Corrida XBox One X Modelo 3D - 4422169
Things 3D Fila
Roda de Simulacao de Corrida XBox One X
Impressão 3D
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Roda de Simulacao de Corrida XBox One X
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Roda de Simulacao de Corrida XBox One X foi projetado para Impressora 3D. Eu estava tendo dificuldades para jogar Forza Horizon 4 no meu Xbox One X com o controle, pois descobri que o thumbstick correspondente a direcao, por algum motivo, tem 20 graus de movimento vazio no ponto medio. Acho que a Microsoft fez isso no codigo para manter o carro reto, caso o mecanismo de mola interna do controle fique solto, tornando dificil manter o carro ou o que quer que voce faca com esse thumbstick.Entao, decidi fazer do meu jeito, por diversao e pelo desafio.Projetei toda a base e direcao por 24 horas de trabalho no Fusion 360.Imprimi no Anycubic 4Max por um total de 65 horas e um rolo de PLA 3D Fila.Montei por algumas horas e codifiquei o Arduino Uno por cerca de 10 minutos, ajustando o codigo para o jogo e o controle por algumas horas (ughhhh... a parte mais dificil)O resultado final e inacreditavel, como voce pode ver no video.Por favor, considere se inscrever no meu canal, isso me ajudara muito:https://www.youtube.com/watch?v=dOtsi0W8K1MLista de pecas:1x fonte de alimentacao HS1220 (plugue do Reino Unido)1x placa Arduino UNO1x potenciometro de 10K com eixo longo de 50mm (cortado no meio e adicione um pequeno parafuso para conectar com o rolamento de cobertura 4.2)1x micro servo FS90MG4x rolamentos de esferas flanged F623ZZ3x trilhos em V Delrin com rolamentos - rodas de rolamento 2410 mm4x fios jump macho-macho4x 4mm1mm imas de neodimio20x imas de neodimio de 10mm*1mm (imas superiores para se atrairem mutuamente na posicao central e todos os outros repelindo)O arquivo .ino esta anexado (e o melhor que fiz para uma sensacao realista, modifique conforme sua preferencia)Os seguintes arquivos precisam ser modificados um pouco:3.2 A base do Arduino precisa ser cortada na parte superior em 2mm, mas os pinos do Arduino nao devem ser cortados. As pernas do Arduino para alimentacao e USB embaixo provavelmente tambem precisarao ser cortadas.4.2 A estrela do rolamento de cobertura precisa ser levantada em cerca de 70%, mas o diametro deve permanecer o mesmo
### Roda de Simulação de Corrida para Xbox One X em Impressão 3DNos últimos anos, a impressão 3D transformou a maneira como projetamos, criamos e interagimos com objetos. O evoluir dessa tecnologia permitiu que entusiastas e profissionais criassem protótipos, peças de reposição e até mesmo dispositivos personalizados para diversas aplicações. Um exemplo fascinante dessa inovação é a criação de uma roda de simulação de corrida personalizada para o Xbox One X, projetada para melhorar a experiência de jogar Forza Horizon 4.
#### Desafios de Jogar Forza Horizon 4
A história por trás da criação da roda começa com a frustração do autor. Jogadores de simuladores de corrida geralmente esperam um controle preciso e responsivo. No entanto, o controle original do Xbox One X apresenta um problema: o thumbstick de direção tem um movimento vazio de 20 graus em seu ponto médio. Esse detalhe, que pode parecer pequeno, se transforma em uma barreira insuperável para manter o carro na pista em uma corrida. A Microsoft, ao que parece, implementou essa limitação intencionalmente, visando manter a estabilidade do veículo caso o mecanismo de mola interna não funcione corretamente. Isso, porém, se transforma em um obstáculo para aqueles que buscam controle e detalhe em um jogo de corrida.
#### A Inspiração para a Criação
Irritado pela dificuldade em manter a direção estável durante o jogo, o criador decidiu que era hora de fazer algo a respeito. Ele optou por embarcar em um projeto desafiador: projetar e fabricar sua própria roda de simulação. A ideia era não apenas resolver o problema do controle, mas também se divertir no processo, aproveitando a experiência de engenharia e design.
#### Desenvolvimento do Design
O design da roda de simulação foi criado utilizando o software Fusion 360, conhecido por suas capacidades abrangentes de modelagem 3D. O autor dedicou 24 horas de trabalho a esse projeto. A complexidade envolvida no desenvolvimento de uma estrutura que pudesse não apenas ser esteticamente agradável, mas também funcional, exigiu uma combinação de habilidades técnicas e criativas. Durante o processo, foram consideradas várias variáveis, como ergonomia, peso e facilidade de uso.
Depois de finalizar o projeto no Fusion 360, o próximo passo foi a impressão em 3D da estrutura. Para esse trabalho, ele utilizou uma impressora 3D Anycubic 4Max, que permitiu criar as peças necessárias para a roda. O processo de impressão levou um total de 65 horas e consumiu um rolo de filamento PLA. Este material é popular na impressão 3D devido à sua facilidade de uso e características de impressão, além de ser relativamente leve e rígido.
#### Montagem e Codificação
Após a impressão das peças, o autor passou várias horas montando a roda. A montagem de uma construção como essa não é tarefa simples, uma vez que envolve a integração de componentes eletrônicos e mecânicos. A precisão na montagem foi crucial para garantir que a roda funcionasse corretamente.
Uma das partes mais desafiadoras do projeto foi a programação da placa Arduino Uno. O autor gastou cerca de 10 minutos programando o Arduino, mas o ajuste do código para que funcionasse adequadamente com o jogo e o controle levou várias horas. A programação envolveu a calibração do feedback do sistema e a resposta ao movimento do thumbstick. Essa parte do projeto é muitas vezes considerada a mais difícil, especialmente para aqueles que não têm experiência anterior com desenvolvimento de software. O autor também disponibilizou o código utilizado (arquivo .ino) para que outros possam utilizá-lo ou adaptá-lo em suas próprias criações.
#### Lista de Peças
Para a construção da roda de simulação, foram necessárias diversas peças, que o autor lista em sua descrição. Aqui está a lista detalhada dos componentes utilizados:
1. **Fonte de Alimentação HS1220** (plugue do Reino Unido).
2. **Placa Arduino UNO** - O cérebro do projeto, responsável por ler os dados do potenciômetro e controlar o servo motor.
3. **Potenciômetro de 10K com eixo longo de 50mm** - Cortado ao meio e adaptado, ele é essencial para a detecção do movimento da direção.
4. **Micro Servo FS90MG** - Utilizado para fornecer feedback tátil e responder aos comandos de direção.
5. **Rolamentos de esferas flange F623ZZ** - Cruciais para a rotação suave das peças móveis.
6. **Trilhos V de Delrin com rolamentos** - As rodas que ajudam na movimentação da estrutura.
7. **Fios jump macho-macho** - Utilizados para conexões elétricas.
8. **Ímãs de neodímio** - Para manter a roda em uma posição central correta.
#### Detalhes Cruciais para Modificações
O autor também menciona a necessidade de realizar pequenas modificações nos arquivos de design para garantir um encaixe perfeito de todos os componentes. Por exemplo, a base do Arduino deve ser cortada em 2mm na parte superior, mantendo os pinos intactos, enquanto a parte inferior também pode precisar de ajustes. A estrela do rolamento precisa ser elevada em cerca de 70%, mas seu diâmetro deve permanecer inalterado.
#### Resultados Finais
Após todo o trabalho de design, impressão, montagem e programação, o resultado final foi uma roda de simulação totalmente funcional e incrivelmente realista, que proporcionou uma experiência de jogo muito melhorada para Forza Horizon 4. O autor teve a satisfação de compartilhar o processo de criação em um vídeo, incentivando outros a se inscreverem em seu canal, onde ele compartilha suas experiências e conhecimentos sobre projetos de impressão 3D e eletrônica.
### Considerações Finais
A criação da roda de simulação não é apenas um exemplo de inovação e criatividade, mas também uma demonstração do potencial da impressão 3D para resolver problemas específicos e personalizados. Cada projeto como esse contribui para a comunidade maker e ajuda a inspirar outros a explorar suas próprias ideias. O uso do Arduino, técnicas de modelagem 3D e a integração de componentes eletrônicos mostra como a tecnologia pode proporcionar soluções criativas e práticas.
Esse projeto não só resolveu o problema enfrentado pelo autor, mas também destacou a capacidade da impressão 3D de transformar desafios cotidianos em soluções criativas, permitindo que os usuários personalizem e melhorem suas experiências. Através da inovação e do compartilhamento de conhecimento, ele não apenas aprimorou sua própria experiência de jogo, mas também forneceu um modelo para que outros possam seguir.
Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.