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Pocket Tactics: Core Set 2 (Quarta Edicao)

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Pocket Tactics: Core Set 2 (Quarta Edicao)

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Pocket Tactics: Core Set 2 (Quarta Edicao)

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Pocket Tactics: Core Set 2 (Quarta Edicao) foi projetado para Impressora 3D. Embora jogavel com outros conjuntos desatualizados desta edicao, este conjunto nao e compativel com a edicao atual de Pocket-Tactics. Voce pode encontrar todos os conjuntos atuais aqui em nosso site.Se voce deseja nos ajudar a criar mais conjuntos e expansoes para o jogo (e receber um monte de impressoes 3D no processo), considere nos apoiar no Patreon!-------------------------------------------------REGRAS-------------------------------------------------------Para um conjunto basico padrao, voce vai querer imprimir o seguinte:Gladestrider x1, Realmguard x1, Silverleaf Champion x1, Starfall Sentinel x1, Enclave Warden x1, Warmage x1, Dwarfclan Bondi x1, Dwarfclan Gunner x1, Dwarfclan Hold Guardian x1, Dwarfclan Stonethrower x1, Dwarfclan Forgemaster x1, Dwarfclan Noble x1, pegas de Planicie x9, pegas de Agua x3, Floresta x1, Highlands x1, Township x1Alem disso, cada jogador precisara de seis dados (tres vermelhos e tres azuis).Imagens de regras com cores invertidas dos cartoes de regras estao disponiveis aqui, aqui e aqui se voce quiser algo um pouco menos consumido de tinta.CONFIGURANDOPara comecar, cada jogador constroi uma forca selecionando um numero de unidades que totalizam 50 pontos ou menos. Para um jogo maior, voce e seu oponente podem concordar em um total de pontos mais alto.Em seguida, cada jogador escolhe 6 pegas e todas as pegas sao colocadas em um saco e embaralhadas. Entao, os jogadores concordam (aleatoriamente, se assim escolherem) em uma pega de "caracteristica central" e depois cada um escolhe uma caracteristica para si. (as caracteristicas sao as pegas tridimensionais como Floresta, Highlands, Vilas, etc.). Pegue uma unica pega do saco e coloque a caracteristica central nessa pega. Rolando para ver quem comeca, os jogadores se revezam tirando pegas do saco e colocando-as adjacentes umas as outras na configuracao que desejarem. Depois que todas as pegas foram colocadas, cada jogador (na ordem decidida pelo rolamento) coloca sua caracteristica escolhida de forma que fique o mais longe possivel do centro e uma da outra.Uma vez que o mapa tenha sido gerado, os jogadores colocam ate tres unidades de sua escolha (o quanto conseguirem encaixar) dentro ou adjacentes a caracteristica escolhida, usando a ordem de turnos rolada. Voce so pode ter uma unica unidade ocupando uma pega ou caracteristica. Quando isso estiver finalizado, o jogo comeca com o ultimo jogador a colocar suas unidades.JOGANDO O JOGOCada turno, um jogador pode mover uma de suas unidades, usar uma de suas unidades para atacar uma unidade inimiga ou implantar uma nova unidade no mapa.MOVENDO: Ao ativar uma unidade para mover, ela pode se mover para qualquer pega adjacente desocupada. Se uma unidade aliada estiver em uma pega adjacente, a unidade em movimento pode "pular" sobre essa unidade para chegar a uma pega aberta adjacente ao seu aliado. Uma unidade so pode pular um unico aliado por movimento. Algumas caracteristicas (Florestas, Highlands, Vilas, etc.) tem consideracoes especiais de movimento que serao listadas em seu cartao de regras. Espacos que nao contem uma pega nao podem ser movidos.UNIDADES RAPIDAS: Unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem realizar um numero de movimentos bonus igual ao valor numerico listado ao lado quando forem ativadas para mover.UNIDADES VOADORAS: Unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem realizar um numero de movimentos bonus igual ao valor numerico listado ao lado quando forem ativadas para mover e podem pular sobre unidades inimigas como se fossem aliadas ao faze-lo.ATAQUES: Ao ativar uma unidade para atacar um inimigo adjacente, cada jogador testa o Ofensiva (OFF) de suas unidades rolando seus dados vermelhos e defesa (DEF) rolando seus dados azuis. Uma unidade tera entre zero e tres de cada tipo de dado, conforme mostrado em seus cartoes de regras. O ataque ocorre em tres fases:Fase de Rolagem - Todos os dados sao rolados simultaneamente.Fase de Bump - Algumas unidades tem "bumps", um valor numerico com um + listado sob seus dados OFF ou DEF. Comecando com o jogador que inicia o ataque, cada jogador pode se revezar usando um unico bump. Cada bump pode ajustar um unico resultado de dado (seja OFF ou DEF) para cima pelo seu valor (embora um unico dado nao possa passar de 6). Algumas unidades podem ter multiplos valores de bump listados sob seus dados ou concedidos por habilidades especiais ou efeitos do terreno.Fase de Re-Rolagem - Comecando com o jogador que inicia o ataque, cada jogador se revezar usando quaisquer re-rolls que tenham, seja por habilidades especiais ou colocacao de terreno/unidade. Cada re-roll permite ao jogador re-rolar um de seus resultados de dado (OFF ou DEF). Uma unidade que tem aliados adjacentes se beneficia de "apoio" e ganha um re-roll por aliado. Uma unidade tambem ganha um unico re-roll quando ocupa seu "terreno favorito" (um tile ou caracteristica de terreno que e mostrado em seu cartao de regras).Fase de Contagem - Cada jogador verifica seus resultados OFF e os compara com os resultados DEF do oponente. Comecando com o maior dado OFF, compare-o ao maior dado DEF inimigo. Se os resultados forem um empate, passe para o proximo maior. Se um unico dado OFF nao puder ser igualado ou superado em valor pelos dados DEF do inimigo, aquele inimigo e "derrotado" e e removido do mapa e colocado nas capturas do jogador vencedor (um espaco ao lado do mapa do lado do jogador). Se o OFF nao puder superar os valores DEF do inimigo, aquela unidade esta segura. Note que, como todos os dados sao rolados ao mesmo tempo, e possivel que ambas as unidades se derrotem simultaneamente.ATAQUES A DISTANCIA: Unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem fazer ataques contra unidades que estejam uma quantidade extra de pegas de distancia igual ao valor numerico listado ao lado. Conte ate o alvo pela rota mais proxima antes de fazer um ataque a distancia. Caracteristicas e unidades inimigas bloqueiam a linha de visao (exceto quando uma unidade Voadora e o alvo ou esta fazendo o ataque) e espacos vazios (espacos sem uma pega) sempre bloqueiam a linha de visao. Se uma unidade que esta sendo atacada nao puder atenderaos requisitos de alcance do atacante, ela nao pode rolar seus dados OFF para aquele ataque.IMPLA 3D FilaNTACAO: Em vez de ativar uma de suas unidades ja no mapa, voce pode escolher uma unidade de suas reservas (qualquer uma das unidades que voce nao colocou no mapa no inicio do jogo que nao tenham sido capturadas por inimigos) e coloca-las adjacentes a qualquer caracteristica no mapa que voce controla (desde que o espaco esteja desocupado). Se nao existir tal tile, voce nao pode implantar uma unidade ate que um espaco seja aberto.Qualquer jogador pode, em vez de realizar uma acao de movimento regular, mover uma peca para uma caracteristica ocupada para devolver essa unidade as reservas. Da mesma forma, uma unidade que esta ocupando uma caracteristica pode se mover para essa caracteristica para retornar as reservas, embora voce ceda o controle da caracteristica ao fazer isso.TIPOSListados diretamente abaixo do nome de uma unidade estao uma serie de "tipos" (Humano, Elfo, Robo, etc.). Esses tipos nao tem efeito por si so, embora sejam referenciados por certas habilidades e efeitos de terreno que podem ser beneficos ou prejudiciais para a unidade.HAZARDASAlguns tiles de terreno e caracteristicas contem perigos. Esses sao efeitos especiais que ocorrem quando uma unidade e movida para aquele tile. Unidades que sao implantadas em um tile com efeitos de perigo os ignoram, assim como unidades que tem esse tipo de tile como seu terreno favorito.AGUA: Uma unidade que se move para um tile de Agua deve ter sucesso em um teste de DEF de DV 5 ou ser derrotada imediatamente apos faze-lo.Se uma caracteristica for colocada em um tile de terreno, o tile conta como essa caracteristica em vez do tipo de terreno, e portanto, anula quaisquer efeitos de perigo nativos do tipo de terreno.CONDICOES DE VITORIAUm jogador consegue a vitoria assim que seu oponente (ou oponentes) nao puder ativar ou implantar nenhuma unidade. Alternativamente, a vitoria e garantida no momento em que qualquer jogador controla todas as caracteristicas no mapa.

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