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Pocket Tactics: Colecao Basica 7 (Quarta Edicao)
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Pocket Tactics: Colecao Basica 7 (Quarta Edicao)
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Pocket Tactics: Colecao Basica 7 (Quarta Edicao) foi projetado para Impressora 3D. CONJUNTO BASICO 7: Homens de Midgard contra os Vikings da Costa Distante Bem-vindo ao Quarta Edicao do Pocket-Tactics, o jogo de tabuleiro de estrategia modular para impressao em 3D que vai aonde quer que voce va! Esta nova edicao representa anos de simplificacao, e estamos ansiosos para estar prontos para apresenta-la a voce. Fique ligado para mais conjuntos e pecas, bem como regras atualizadas para todas as pecas da edicao anterior. Criamos uma pagina Patreon para qualquer pessoa interessada em ajudar a nos financiar para que possamos continuar fazendo jogos gratuitos e de codigo aberto como Pocket-Tactics, Wayfarer Tactics. e outros, sem mencionar o crescente catalogo de miniaturas de jogos que voce pode usar para o que quiser! (Psst... aceitamos pedidos e comissoes...) desfrutar! -------------------------------------------------REGRAS------------------------------------------------------- Para um conjunto basico padrao, voce deve imprimir o seguinte: Lanceiro de Midgard x1, Espadachim de Midgard x1, Arqueiro de Midgard x1, Servo Fiel x1, Nobre Dama x1, Nobre Heroi x1, Cantor de Runas x1, Prisioneiro Escravizado x1, Viking Bondi x1, Viking Reaver x1, Viking Archer x1, Berserker x1, Viking Champion x1, Viking Warlord x1, Ice tiles x3, Paineis de Planicie x4, Paineis de Agua x5, Frota de Longship x1, Castelo do Anel x1, Vila x1 Alem disso, cada jogador precisara de seis dados (tres vermelhos e tres azuis). Imagens em cores invertidas dos cartoes de regras estao disponiveis aqui, aqui. e aqui se voce quiser algo um pouco menos intensivo em tinta. CONFIGURACAO Para comecar, cada jogador constroi uma forca selecionando um numero de unidades que totalizam 50 pontos ou menos. Para um jogo maior, voce e seu oponente podem concordar com um total de pontos mais alto. Em seguida, cada jogador escolhe 6 pecas e todas as pecas sao colocadas em uma bolsa e embaralhadas. Entao, os jogadores concordam (aleatoriamente, se voce escolher) em um bloco de "recurso central" e, em seguida, cada um escolhe um recurso para si. (os recursos sao os ladrilhos tridimensionais, como Floresta, Terras Altas, Aldeias, etc.). Desenhe uma unica peca da bolsa e coloque o recurso central nessa peca. Rolando para ver quem vai primeiro, os jogadores se revezam tirando pecas da bolsa e colocando-as adjacentes umas as outras em qualquer configuracao que desejarem. Uma vez que todas as pecas tenham sido colocadas, cada jogador (na ordem de turnos decidida pelo roll-off) coloca seu recurso escolhido de forma que fique o maior numero possivel de pecas longe do centro e umas das outras. Uma vez que o mapa tenha sido gerado, os jogadores colocam ate tres unidades de sua escolha (quantas puderem caber) dentro ou adjacentes ao recurso escolhido usando a ordem de turno rolada. Voce so pode ter uma unica unidade ocupando um bloco ou recurso. Quando isso terminar, o jogo comeca com o ultimo jogador a colocar suas unidades. JOGANDO O JOGO A cada turno, um jogador pode mover uma de suas unidades, usar uma de suas unidades para atacar uma unidade inimiga ou implantar uma nova unidade no mapa. MOVENDO: Ao ativar uma unidade para se mover, ela pode faze-lo em qualquer ladrilho desocupado adjacente a ela. Se uma unidade aliada estiver em um painel adjacente, a unidade em movimento pode "pular" sobre essa unidade para chegar a um painel aberto adjacente ao seu aliado. Uma unidade so pode pular um unico aliado por movimento. Alguns recursos (Florestas, Terras Altas, Aldeias, etc.) tem consideracoes especiais de movimento que serao listadas em seu cartao de regras. Os espacos que nao contem um bloco nao podem ser movidos. UNIDADES SWIFT: As unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem realizar um numero de movimentos de bonus igual ao valor numerico listado ao lado quando sao ativadas para mover. UNIDADES VOADORAS: Unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem realizar um numero de movimentos bonus igual ao valor numerico listado ao lado quando sao ativadas para se mover e podem pular sobre unidades inimigas como se fossem aliadas ao faze-lo. ASSALTOS: Ao ativar uma unidade para atacar um inimigo adjacente, cada jogador testa suas unidades de Ataque (OFF) rolando seus dados vermelhos e defesa (DEF) rolando seus dados azuis. Uma unidade tera entre zero e tres de cada tipo de dado, conforme mostrado em suas cartas de regras. A agressao ocorre em tres fases: Fase de rolagem - Todos os dados sao lancados simultaneamente. Bump Phase- Algumas unidades tem "bumps", um valor numerico com um + listado em seus dados OFF ou DEF. Comecando com o jogador que inicia o ataque, cada jogador pode se revezar usando um unico solavanco. Cada saliencia pode ajustar um unico resultado de dado (OFF ou DEF) em seu valor (embora um unico dado nao possa ir alem de 6). Algumas unidades podem ter varios valores de colisao listados sob seus dados ou concedidos por habilidades especiais ou efeitos de terreno. Fase de Re-Roll - Comecando com o jogador iniciando o ataque, cada jogador se reveza usando quaisquer re-rolls que lhe sejam concedidos, seja por habilidades especiais ou posicionamento de terreno/unidade. Cada nova rolagem permite que o jogador role novamente um de seus resultados de dados (OFF ou DEF). Uma unidade que tem aliados adjacentes esta se beneficiando de "suporte" e ganha uma nova rolagem por aliado. Uma unidade tambem ganha uma unica nova rolagem ao ocupar seu "terreno favorecido" (um ladrilho ou caracteristica de terreno que e mostrado em sua carta de regras). Fase de Contagem - Cada jogador verifica seus resultados OFF e os compara com os resultados de DEF do oponente. Comecando com o dado OFF mais alto, compare-o com o dado DEF inimigo mais alto. Se os resultados estiverem empatados, passe para o proximo mais alto. Se um unico dado OFF nao puder ser igualado ou vencido por valor da DEF do inimigo, esse inimigo e "derrotado" e e removido do mapa e colocado nas capturas do jogador vitorioso (um espaco ao lado do mapa do lado desse jogador). Se o OFF nao puder vencer os valores de DEF inimigos, essa unidade esta segura. Observe que, como todos os dados sao lancados de uma so vez, e possivel que ambas as unidades derrotem uma a outra simultaneamente. ATAQUES A DISTANCIA: Unidades com este simbolo em seu cartao de regras podem fazer ataques contra unidades que estao a um numero extra de quadrados de distancia igual ao valor numerico listado ao lado. Conte a rota mais proxima para chegar ao alvo antes de fazer um ataque a distancia. Caracteristicas e unidades inimigas bloqueiam a linha de visao (exceto quando uma unidade voadora e alvejada ou esta fazendo o ataque) e espacos vazios (espacos sem um ladrilho) sempre bloqueiam a linha de visao. Se uma unidade que esta sendo atacada nao for capaz de atenderaos requisitos de alcance do atacante, ela nao pode rolar seus dados OFF para esse ataque. MOBILIZACAO: Em vez de ativar uma de suas unidades ja no mapa, voce pode escolher uma unidade de suas reservas (qualquer uma das unidades que voce nao colocou no mapa no inicio do jogo que nao tenha sido capturada por inimigos) e coloca-las adjacentes a qualquer recurso no mapa que voce controla (desde que o espaco esteja desocupado). Se tal bloco nao existir, voce nao pode implantar uma unidade ate que uma seja aberta. Qualquer jogador pode, em vez de realizar uma acao de movimento regular, mover uma peca para um quadrado de recurso ocupado para retornar essa unidade as reservas. Da mesma forma, uma unidade que esta ocupando um recurso pode se mover para esse recurso para retornar as reservas, embora voce ceda o controle do recurso ao faze-lo. Tipos Listados diretamente abaixo do nome de uma unidade estao varios "tipos" (Humano, Elfo, Robo, etc.). Esses tipos nao tem efeito por conta propria, embora sejam referenciados por certas habilidades e efeitos de terreno que podem ser beneficos ou prejudiciais para a unidade. Perigos Alguns ladrilhos e recursos de terreno contem perigos. Estes sao efeitos especiais que ocorrem quando uma unidade e movida para esse ladrilho. As unidades que sao implantadas em um painel com efeitos de perigo os ignoram, assim como as unidades que tem esse tipo de painel como seu terreno favorito. AGUA: Uma unidade que se move para um painel de Agua deve ser bem-sucedida em um teste de DV 5 DEF ou ser derrotada imediatamente apos faze-lo. Se uma feicao for colocada em um mosaico de terreno, a peca contara como essa feicao em vez do tipo de terreno e, portanto, negara quaisquer efeitos de perigo nativos do tipo de terreno. CONDICOES DE VITORIA Um jogador alcanca a vitoria assim que seu oponente (ou oponentes) nao pode ativar ou implantar nenhuma unidade. Como alternativa, a vitoria e garantida no momento em que qualquer jogador controla todos os recursos do mapa.
O arquivo 3D intitulado "Pocket-Tactics: Coleção Básica 7 (Quarta Edição)" é um conjunto de miniaturas e elementos para a impressão em 3D, destinado a ser utilizado no jogo de tabuleiro estratégico Pocket-Tactics. Este jogo modular proporciona uma experiência de combate de estratégia que pode ser jogada em diversas localidades, uma vez que os componentes são totalmente imprimíveis.### Descrição do Arquivo e Contexto
Na "Coleção Básica 7", os jogadores se enfrentam controlando os "Homens de Midgard" contra os "Vikings da Costa Distante". Esta quarta edição do jogo foi desenvolvida a partir de anos de simplificação e refinamento, visando proporcionar uma jogabilidade mais acessível e dinâmica. Os criadores também mencionam um compromisso com o código aberto e a oferta de conteúdo gratuito, com o incentivo para que os apoiadores contribuam via Patreon.
### Componentes do Conjunto
Para montar um conjunto básico para jogar, o arquivo inclui uma série de miniaturas e peças, como:
- **Unidades de Midgard**: lanceiro, espadachim, arqueiro, servo fiel, nobre dama, nobre herói e cantor de runas.
- **Unidades Viking**: viking bondi, viking reaver, viking archer, berserker, viking champion e viking warlord.
- **Objetos e Terrenos**: tiles de gelo, planícies e água, além de uma frota de longship, castelo de anel e vila.
Os jogadores também precisarão de dados de ataque e defesa (três vermelhos e três azuis).
### Regras e Configuração
O jogo exige que os jogadores construam suas forças selecionando unidades que totalizam até 50 pontos. Uma vez escolhido as peças do mapa e configurados os recursos, os jogadores colocam suas unidades e começam a partida.
As regras abrangem movimento, ataque, e mobilização de unidades, além de características especiais para unidades rápidas e voadoras.
### Dinâmica do Jogo
Durante suas turnos, os jogadores podem realizar várias ações, como mover unidades, atacar inimigos, ou implantar novas unidades no campo de batalha. As ações são resolvidas através de uma combinação de estratégia e elementos aleatórios, como a rolagem de dados para determinar o sucesso de ataques e defesas.
### Conclusão
A "Coleção Básica 7" para Pocket-Tactics apresenta um sistema de jogo intrigante que combina estratégia com interatividade e personalização, possibilitando aos jogadores criar experiências únicas. Para os entusiastas de impressão 3D, oferece uma oportunidade de dar vida física a um jogo que é, de outra forma, controlado por estratégias mentais e táticas de combate.
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