Imprimir STL Optica Remix VR da HTC Vive Modelo 3D - 2839571
Things 3D Fila
Optica Remix VR da HTC Vive
Computador
Se você ainda não tem uma máquina para imprimir este arquivo pode comprar uma impressora 3d aqui!
Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Optica Remix VR da HTC Vive
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Optica Remix VR da HTC Vive foi projetado para Impressora 3D. Atualizacao rev 2 e 3. Historia curta: use a rev 3 para impressao unica mais segura, pode precisar de calco de fita. Use a rev 2 para um ajuste apertado ao Vive, mas pode ser apertado demais dependendo da calibracao da sua impressora em relacao a minha. Depois de jogar varias horas, descobri que o suporte da lente poderia bater um pouco no meu nariz, bem onde meus oculos normalmente ficariam. Especialmente tentando aproximar a tela o maximo possivel. Entao, adicionei um chanfro naquela area. Enquanto estava nisso, tambem coloquei um leve chanfro na extremidade que desliza sobre o Vive. E tanto a rev 2 quanto a 3 tem a fixacao reduzida nas lentes, que ainda e bem apertada. Impressa com 2 camadas desta vez, o que foi bom e provavelmente ajuda a dar um pouco mais de flexibilidade. Texto original abaixo: Esta e uma remix de https://www.thingiverse.com/thing:2080071. Eu realmente gostei do design do kizinfo, mas nao estava satisfeito com os detalhes. O original tem muitos pontos finos e afiados e areas que requerem suporte que poderiam ser melhores. Isso foi redesenhado no Solidworks apenas usando os conceitos originais e as dimensoes que consegui extrair dos STLs. (Nao sou usuario do Blender). Isso deve ser impresso com o lado do sulco do suporte da lente voltado para baixo em direcao a mesa de impressao e o limite de suporte definido para 46 graus ou mais. Usei PETG XT 3D Fila, mas a maioria dos materiais deve funcionar. A versao original aqui imprimiu bem e acabou com um ajuste mais apertado nas lentes (quase apertado demais) e um ajuste apertado no headset Vive, entao nao precisei fazer nenhum calco com fita. Claro que outra impressora pode obter essas dimensoes ligeiramente diferentes, entao fiz a Rev 1. A Rev 1 faz o ajuste da lente um pouco menos apertado e abre o ajuste para o headset, entao o calco com fita, como no design do kixinfo, pode ser necessario. Nao testei a impressao da Rev 1, apenas a original. Como o original do kixinfo, isso usa lentes de 43 mm compradas da Zenni Optical. Copiei as notas dele abaixo: As lentes foram retiradas de: http://www.zennioptical.com/550021-metal-alloy-full-rim-frame-with-spring-hinges.html. Usei o plastico cr39 mais barato com revestimento AR. O CR 39 tem a menor aberracao cromatica (menor valor de abbe) de qualquer material de lente. O design e construido em torno dessas lentes sendo colocadas em armacoes especificas a um IPD de 63 mm, independentemente do seu IPD real. Antes de remover as lentes das armacoes, certifique-se de marcar a borda superior com um pequeno ponto para saber qual e a parte de cima. Minhas lentes tem uma correcao de -8.75, entao isso funciona bem mesmo com prescricoes fortes. Isso torna o uso do Vive muito mais confortavel para mim e melhora bastante os graficos. Alem disso, permite que eu use um pad de espuma aftermarket mais fino que aproxima o display para um melhor FOV e a espuma aftermarket nao absorve suor e e facil de limpar.
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