Imprimir STL MIT Furacao Modelo 3D - 5446315

Things 3D Fila

MIT Furacao

Eletrônica

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MIT Furacao

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D MIT Furacao

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

MIT Furacao foi projetado para Impressora 3D. O Whirlwind foi um computador construido no final da Segunda Guerra Mundial. Ele nos levou de uma era de computacao processada em lote com cartoes perfurados para a era da computacao interativa. As vezes, os nomes que acabamos usando para as coisas evoluem com o tempo. Suas memorias sao um pouco diferentes da memoria do computador. A memoria do computador e a informacao que esta pronta para ser processada. A memoria de longo prazo, bem, geralmente nos referimos a isso como armazenamento. E onde voce coloca seus arquivos. As classes que voce cria em Swift sao carregadas na memoria em tempo de execucao. Mas essa memoria e volatil e chamamos de memoria de acesso aleatorio agora. Essa memoria de computador evoluiu pela primeira vez no MIT com o Whirlwind. E assim, eles criaram o que agora chamamos de memoria de nucleo magnetico em 1955. Por que eles precisavam de velocidades mais rapidas do que um tubo de vacuo? Bem, acontece que os tubos de vacuo queimam muito. E o circuito flip-flop que eles usavam era legal para folha de pagamento. Mas nao para rastrear misseis balisticos intercontinentais em tempo real e reagir a padroes meteorologicos para garantir que voce conseguisse atingir o alvo certo. Ou interceptar um que esta tentando atingir voce! E no meio da Guerra Fria, isso era um problema real. O Whirlwind nao comecou com essa missao. Quando o MIT comecou, os computadores usavam principalmente tubos de vacuo. Mas eles precisavam de algo... mais rapido. Perry Crawford tinha visto o ENIAC em 1945 e recomendou um computador digital para rodar simulacoes. Eles originalmente iriam treinar pilotos em simulacao de voo e fizeram Jay Forrestor comecar a trabalhar nisso em 1947, porque precisavam treinar mais pilotos mais rapidamente. Mas, como muitas verdadeiras inovacoes em computacao, essa foi financiada pelos militares e viu Forrestor se unir a Robert Everett para procurar uma forma de rodar programas rapidamente. Isso significava que eles precisavam ser armazenados no dispositivo em vez de modos em lote executados a partir de cartoes perfurados que eram carregados no sistema. Eles queriam algo realmente inovador na epoca. Eles queriam ver coisas acontecendo nas telas. Comecou com a simulacao de voos, que mais tarde se tornaria um jogo de computador popular. Mas a medida que a Guerra Fria se aprofundou, a Marinha nao precisava treinar pilotos tao rapidamente. Em vez disso, eles queriam observar misseis viajando sobre o oceano, e queriam computadores que pudessem ser programados para avisar que misseis estavam no ar e potencialmente ate intercepta-los. Isso exigia processamento em velocidades desconhecidas na epoca. Assim, eles conseguiram uma bolsa militar de um milhao de dolares por ano, trouxeram 175 pessoas e construiram um computador de 10 toneladas. E eles planejavam construir 2k de memoria de acesso aleatorio. Para colocar as coisas em contexto, o computador em que estamos gravando hoje tem 16 gigas de memoria, aproximadamente 8.000.000 de vezes mais armazenamento. E quase imensuravelmente mais rapido. Tambem, mais barato. Os tubos Williams que eles usaram no inicio custariam $1 por bit por mes. Nenhuma das maneiras que as pessoas normalmente conseguiam memoria estava funcionando. Os circuitos flip-flop levavam muito tempo, outras formas de memoria na epoca eram pouco confiaveis. E voce sabe o que dizem sobre a necessidade sendo a mae da invencao. No final de 1949, o computador podia resolver uma equacao e enviar a saida para um osciloscopio, que eram usados como monitores antes de termos... hum... monitores. An Wang havia pesquisado o uso de campos magneticos para alternar correntes e Forrester acabou tentando fazer a mesma coisa, mas teve que gerenciar o projeto e, assim, trouxe William Papian e Dudley Buck para testar varios elementos ate que pudessem encontrar algo que funcionasse como memoria. Depois de alguns anos, eles descobriram e construiram um nucleo que era 1024 nucleos, ou 32 x 32. Eles solicitaram uma patente para isso em 1951. Wang tambem obteve uma patente, assim como Jan Rajchman da RCA, embora o MIT posteriormente contestasse que Buck havia vazado informacoes para Rajchman. De qualquer forma, eles tinham a primeira memoria real, que seria usada por decadas! Os tubos usados para processamento no Whirlwind acabariam levando Ken Olson a transistores, que levaram ao TX-O transistorizado (o amor de muitos membros de clubes de ferromodelismo) e mais tarde a fundacao da DEC por Olson. De repente, o Whirlwind era o computador mais rapido da epoca. Eles tambem trabalharam nos primeiros dispositivos apontadores usados em computacao. Tubos de vacuo sensiveis a luz foram introduzidos na decada de 1930, entao eles introduziram uma caneta que poderia interagir com os tubos nos osciloscopios que as pessoas usavam para observar objetos se movendo na tela. Havia um sensor optico na caneta que recebia informacoes da luz projetada na tela. Eles usaram canetas de luz para selecionar um objeto - hoje usamos dedos para controles multitoque. Aquilo evoluiria para o Zapper para que pudessemos jogar Duck Hunt na decada de 1980, mas comecou na defesa contra misseis. O Whirlwind evoluiria para o Whirlwind II, e Forrester acabaria sendo o pai do sistema de defesa de misseis SAGE com a tecnologia. SAGE, ou Ambiente de Solo Semi-Automatico, pesaria 250 toneladas e seria o centro da NORAD, ou Comando de Defesa Aeroespacial da America do Norte. Lembra do filme Guerra Fria? Aquilo. Dudley Buck acabaria nos dando memoria enderecavel por conteudo e processadores refrigerados a helio que quase o levaram a inventar o microprocessador. Embora muitas das coisas que ele teorizou e construiu ao longo do caminho para conseguir um “cryotron”, como ele chamava supercondutores, seriam usadas na producao posterior de chips. A IBM queria fazer parte desses computadores mais rapidos. Assim, eles pagaram $500.000 para Wang, que usaria esse dinheiro para fundar os Laboratorios Wang, que na decada de 1980 construiriam processadores de texto e microcomputadores. Wang tambem construiria um tablet com e-mail, um aparelho de telefone e uma ferramenta de processamento de texto chamada Wang Office. Essa era a versao de 1990 de um iPad! Apos o SAGE, Forrester seguiria ensinando na Escola de Gestao Sloan e criaria a dinamica de sistemas, o sistema “e se” definitivo. Basicamente, depois que ele empurrou os limites do que os computadores poderiam fazer, ajudando-nos a nao acabar em uma guerra nuclear, ele empurraria os limites dos sistemas sociais. O Whirlwind nos deu memoria e toneladas de tecnicas para estudar, produzir e testar computadores transistorados. E sem isso, sem SAGE, e sem as inovacoes que explodiram a partir desse programa. E provavelmente sem TX-0, e portanto PDP-1, e todas as inovacoes que surgiram da era dos minicomputadores. E um domino reconhecivel no caminho dos cartoes perfurados para os computadores interativos. Entao devemos um agradecimento especial a Forrester, Buck, Olson, Papian e todos os outros que contribuiram.

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O modelo 3D "MIT Furacao", intitulado "Whirlwind", traduz um marco significativo na história da computação e é uma representação física do legado tecnológico do MIT. Essa peça não apenas serve como uma homenagem a um dos primeiros computadores interativos desenvolvidos no final da Segunda Guerra Mundial, mas também encapsula conceitos complexos da evolução da tecnologia da informação.

### Características do Modelo:

1. **Detalhamento Estrutural**: O modelo 3D pode detalhar componentes essenciais do Whirlwind, como a arquitetura do sistema, as unidades de armazenamento de núcleos magnéticos e os circuitos que revoluccionaram a computação. Cada parte poderia ser projetada de forma a destacar como o Whirlwind utilizou a tecnologia emergente da época para melhorar a velocidade de processamento.

2. **Elementos Interativos**: Com a evolução dos sistemas de visualização, o modelo poderia incluir elementos interativos que simulam a operação do computador, talvez através de luzes LED que imitam o funcionamento da memória e dos circuitos do computador. Isso proporcionaria uma experiência educativa sobre como os dados eram processados no Whirlwind.

3. **Escala Educativa**: O modelo poderia ser escalado de maneira a facilitar o entendimento de conceitos como memória de acesso aleatório (RAM), comparação entre as tecnologias de armazenamento da época e as atuais, e a evolução dos dispositivos de entrada, como as canetas de luz.

4. **Material de Impressão**: A escolha do material poderia refletir a estética dos anos de 1950, utilizando plásticos que emulem os acabamentos dos primeiros computadores, possivelmente em combinação com materiais transparentes para mostrar as estruturas internas.

5. **Finalidade**: Além de ser uma peça de exibição, esse modelo poderia funcionar como um recurso educacional em escolas e universidades, permitindo aos alunos visualizarem a evolução da computação e a importância do Whirlwind em desencadear inovações que culminariam na computação moderna.

### Significado Cultural e Histórico:

O Whirlwind foi mais do que um avanço técnico; ele simboliza a transição da computação de processos em lote e cartões perfurados para um paradigma mais interativo e dinâmico. Isso não apenas acelerou a capacidade de processamento, mas também abriu as portas para o uso de computadores em tempo real, uma necessidade crucial durante a Guerra Fria.

Em contexto, o arquivo "MIT Furacao" não apenas representa a máquina em si, mas também um ponto de inflexão tecnológico, ligando o passado à era digital atual. Esse modelo serviria para lembrar as gerações futuras da importância da inovação e da evolução contínua na tecnologia computacional.

### Considerações Finais:

Modelos 3D, como o "MIT Furacao", são valiosas adições ao mundo da educação e da preservação da história da tecnologia. Eles ajudam a conectar as pessoas a histórias importantes e a entender o impacto que ideias e invenções têm na sociedade contemporânea. Ao imprimir um modelo inspirado no Whirlwind, reforçamos a necessidade de reconhecermos e valorizarmos os pioneiros que nos levaram aonde estamos hoje no campo da computação.

Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.