Imprimir STL Mini console Modelo 3D - 3323014

Things 3D Fila

Mini console

Jogos eletrônicos

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Mini console

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D Mini console

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Mini console foi projetado para Impressora 3D. Mini console com Arduino Nanohttps://youtu.be/IBdgpqdn1r4Neste projeto, criaremos uma pequena console com o Arduino Nano e uma matriz LED 8x8 como nossa tela. A console consiste em 6 jogos divertidos e simples que serao selecionados por meio de um menu, utilizando como controle um potenciometro e dois pequenos botoes. E um projeto simples e bastante divertido de criar, que dara uma pequena visao do mundo do Arduino e da eletronica.Materiais:Para este projeto, usaremos:Arduino NanoUma matriz LED 8x8 com um controlador Max7219.Mini proto-board.Dois botoes pequenos.Um potenciometro de 50k.Uma bateria lipo de 3,7v e 380 mAh (tambem serve uma de 9V)Diversos jumpers macho-macho e macho-femea.Um interruptor On/Off4 parafusos m3x30Conexoes:Iniciaremos conectando a matriz LED ao nosso Arduino. Gracas ao controlador Max7219 que possui, as conexoes serao bastante simples de realizar. Os pinos onde devem ser feitas as conexoes ao Arduino sao os seguintes.VCC - 5VGND - GNDDIN - D12CS - D10CLK - D11Para conectar o controle, precisaremos seguir o esquema desenhado na imagem. O botao direito esta conectado ao pino digital 5, assim como o esquerdo ao pino digital 4. O potenciometro esta primeiro conectado ao pino IOREF, que se tornara a linha comum de energia, o seguinte ao pino analogico A0, e por ultimo o pino de ground sera conectado diretamente ao GND do Arduino. A linha na proto-board onde esta o pino de ground sera a linha de ground comum onde serao conectados o ground dos botoes, do potenciometro e da bateria.Para conectar a bateria, simplesmente conecte o lado positivo (vermelho) a linha de energia que esta ao lado do potenciometro, e o lado negativo (preto) a linha comum de ground na proto-board. A bateria deve ser conectada depois de enviar o codigo para o Arduino, para maior seguranca.NOTA: Para maior seguranca, o codigo deve ser enviado ao Arduino antes de conectar a bateria.O codigo que sera usado contem 6 jogos diferentes, que poderao ser selecionados por meio de um menu. Os jogos sao:Pong Classico: Controlado pelo potenciometro, o objetivo e nao deixar a bola cair.TedShow: Um jogo onde deve-se capturar uma linha que cai dentro de uma cesta. Controlado pelo potenciometro.Space Invaders: Controlado pelo potenciometro e disparado com qualquer um dos dois botoes. O objetivo e destruir os inimigos antes que cheguem ao fundo da tela.Snake: Controlado pelos botoes para girar. Pontos sao ganhos atraves dos circulos na tela, e se perde se colidir com as bordas da tela ou se morder a si mesmo.Break Out: O objetivo e eliminar os obstaculos, por meio da bola na tela e do potenciometro.Racing: Com o controle do potenciometro, o jogador deve desviar dos diversos obstaculos.Cada um desses jogos tem um sistema de niveis, que aumentam a dificuldade do jogo.Este codigo e trazido gracas ao usuario 3CarrotsOnAStick, que tem este mesmo projeto escrito em ingles, com alguns dados extras sobre o codigo do jogo.Para enviar o codigo, primeiro deve-se instalar as bibliotecas LedControler e LinkedList. Em seguida, deve-se extrair o arquivo ABHHGD e abrir o arquivo .ino com o mesmo nome.Projeto e texto copiado desta publicacao https://www.instructables.com/id/Mini-consola-Con-Arduino-UNO/usei um Arduino nano em vez de um Arduino Uno, desenhei a carcaca, botoes, etc... para que os LEDs tenham mais luz, use uma bateria de 9VComo no Arduino nano nao temos o pino IOREF, devemos conecta-lo ao pino de 3V.

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