Imprimir STL Graca Murray Modelo 3D - 3597498
Things 3D Fila
Graca Murray
Impressão 3D
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Graca Murray
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Graca Murray foi projetado para Impressora 3D. Grace Murray Hopper nasceu em 9 de dezembro de 1906, em Nova York, e morreu em Arlington, Virginia (EUA) em 1 de janeiro de 1992. Grace Hopper foi uma distinta oficial da marinha americana e uma destacada cientista da computacao. Hopper foi uma das programadoras do primeiro grande computador, o Mark I. Seu trabalho deu origem ao primeiro compilador para computadores. Tambem trabalhou no desenvolvimento do COBOL, um dos primeiros idiomas de programacao. Acunhou o termo "bug" (inseto) para se referir a um erro de programacao, quando descobriu uma pequena mariposa dentro dos circuitos que causava erros de execucao. Em 1973, embora estivesse na reserva, foi a primeira mulher a alcancar o posto de capitao de navio da marinha americana. Embora ja estivesse aposentada, foi chamada de volta ao servico ativo da marinha em 1967. Em 1983, foi nomeada contra-almirante, e quando se aposentou novamente em agosto de 1986, era a oficial mais antiga em servico ativo nos EUA. Apos sua aposentadoria, trabalhou como consultora na Digital Equipment Corporation ate sua morte. Em 1969, recebeu a distincao de Homem do Ano da Data Processing Management Association. Apos 40 anos de trabalho pioneiro com computadores, Hopper dizia que sua maior contribuicao havia sido treinar muitos jovens. Grace Brewster Murray se formou na universidade de Vassar, com um B.A. em matematica em 1928 e trabalhou sob a direcao do algebrista Oystein Ore em Yale para seu M.A., em 1930, e seu Ph.D. (tese de doutorado) em 1934. Casou-se em 1930, com Vincent Foster Hopper, um educador, e comecou a trabalhar ensinando matematica em Vassar em 1931. Conseguiu a nomeacao de professora associada em 1941 quando ganhou uma bolsa para estudar no Courant Institute for Mathematics da New York University. Hopper veio de uma familia com tradicao militar, assim renunciou ao seu cargo na universidade de Vassar para entrar na Navy WAVES (Women Accepted for Voluntary Emergency Service) em dezembro de 1943. Foi nomeada tenente em julho de 1944 e designada ao Bureau of Ordnance Computation Project da Harvard University, sendo a terceira pessoa a se juntar a equipe de pesquisa do professor e tenente da reserva naval Howard H. Aiken. O primeiro trabalho com a Mark I (computador eletromecanico) foi calcular os coeficientes do desenvolvimento em serie do arco cosseno. Hopper logo aprendeu a programar essa maquina, escrevendo um manual de 500 paginas no qual estabeleceu os principios fundamentais da programacao de computadores. Ao final da Segunda Guerra Mundial, em 1945, Hopper estava trabalhando na Mark II. Sem filhos, divorciou-se naquele ano, embora continuasse a usar o sobrenome do casamento. Pouco depois foi nomeada pesquisadora da universidade de Harvard, e em 1949 entrou na equipe da recem-criada Eckert-Mauchly Corporation. A partir de entao, sempre teve dois trabalhos simultaneos. Permaneceu associada a Eckert-Mauchly e suas sucessoras (Remington-Rand, Sperry-Rand, e Univac) ate sua aposentadoria oficial em 1971. Simultaneou seu trabalho entre a instituicao militar, a industria privada, negocios privados e trabalho academico. Em dezembro de 1983, foi nomeada comodoro em uma cerimonia na Casa Branca. Dois anos depois, foi promovida a almirante da marinha. Foi uma das primeiras engenheiras de software e, realmente, uma das que mais influenciou o desenvolvimento do mundo da computacao. Talvez sua contribuicao mais conhecida seja a invencao do compilador, um programa intermediario que traduz instrucoes da linguagem natural (ingles) para a linguagem interna (instrucoes de codigo de maquina). Segundo ela, o projetou porque era preguicosa e pretendia que o programador voltasse a ser matematico. Seu trabalho implicou e impulsionou um enorme desenvolvimento: sub-rotinas, formulas de traducao, enderecos relativos, carregador de links, otimizacao de codigo, e ate manipulacao simbolica do tipo que atualmente fazem Mathematica ou Maple. Ao final de sua vida, estava orgulhosa do servico prestado a seu pais. Por isso, foi enterrada com honras no cemiterio nacional militar de Arlington em 7 de janeiro de 1992.
### Modelo 3D "Grace Murray"O modelo 3D de Grace Murray Hopper, disponível para impressão em impressoras 3D, é uma homenagem a uma das figuras mais icônicas da computação moderna e da história militar dos Estados Unidos. Este arquivo, intitulado "Graca Murray", encapsula não apenas a imagem de Hopper, mas também a essência de suas contribuições inestimáveis ao mundo da tecnologia e da ciência da computação. Ao criar uma peça física que represente sua figura, os entusiastas da impressão 3D podem não apenas desfrutar de um item decorativo, mas também se conectar com a rica história da computação e inspirar futuras gerações de inovadores.
#### A Vida e as Contribuições de Grace Hopper
Grace Brewster Murray Hopper nasceu em 9 de dezembro de 1906, em Nova York. Desde jovem, demonstrou um interesse notável por matemática e ciências, o que a levou a se formar em matemática pela Universidade de Vassar em 1928. No entanto, sua trajetória acadêmica não parou por aí; ela continuou seus estudos em Yale, onde obteve um M.A. em 1930 e um Ph.D. em 1934 sob a supervisão do notável matemático Oystein Ore.
Após seu doutorado, Hopper começou sua carreira acadêmica como professora de matemática na Universidade de Vassar, mas sua vida tomou um rumo inesperado durante a Segunda Guerra Mundial. Em 1943, Hopper se juntou à Navy WAVES, que permitia que mulheres servissem na Marinha dos EUA. Sua determinação e coragem a levaram a ser designada para o Bureau of Ordnance Computation Project da Universidade de Harvard, onde começou a trabalhar no Mark I, um dos primeiros computadores eletromecânicos.
Hopper rapidamente se destacou nesse novo ambiente, sendo uma das primeiras programadoras do Mark I. Sua experiência e habilidades em programação a levaram a escrever um manual de 500 páginas que estabeleceria os fundamentos da programação de computadores. Durante sua carreira, Hopper foi responsável por muitas inovações, como a criação do primeiro compilador, um programa que traduzia instruções em linguagem natural para linguagem de máquina, facilitando assim a programação.
O legado de Hopper foi ainda mais expandido com seu envolvimento no desenvolvimento do COBOL (Common Business-Oriented Language), uma das primeiras linguagens de programação desenvolvidas especificamente para negócios. Sua visão era a de tornar a programação acessível a um público mais amplo, e ela acreditava firmemente que a linguagem de programação deveria ser mais próxima da linguagem natural, sua abordagem era antes de tudo pragmática. Hopper também foi responsável por popularizar o termo "bug" no contexto da programação, após descobrir uma mariposa real causando um erro em um dos computadores.
#### A Impressão 3D como Forma de Homenagem
Imprimir um modelo 3D de Grace Hopper não é apenas uma maneira de prestigiá-la; é também uma forma de educar e inspirar. O modelo pode servir como um ponto de partida para conversas sobre seu impacto na tecnologia, igualdade de gênero na ciência e a importância da educação em matemática e programação. Em um mundo onde a tecnologia continua a evoluir rapidamente, a história de Hopper serve como um lembrete do papel crucial que mulheres e homens apaixonados pela ciência desempenharam e continuam a desempenhar.
A impressão 3D oferece uma maneira única de criar uma representação física de personagens históricos como Hopper, permitindo que os usuários tenham uma conexão mais tangível com seu legado. Essa peça pode variadas funções: desde um item decorativo em um escritório de tecnologia, uma peça central em uma sala de aula, ou mesmo um troféu em competições de programação, incentivando jovens a seguir uma carreira semelhante.
#### Detalhes do Modelo
Ao criar ou imprimir o modelo 3D de Grace Hopper, é importante considerar fatores como escala, dimensão e detalhes. O arquivo deve ser fiel a sua imagem icônica: desde a forma de seu rosto, que exibe determinação e sabedoria, até a expressão que reflete seu ímpeto inovador. O modelo também pode incluir elementos que simbolizem suas contribuições, como circuitos, livros ou até mesmo referência ao Mark I.
O uso de tecnologia de impressão 3D permite a inclusão de detalhes finos, como texturas de roupas e características faciais, que podem tornar a peça ainda mais realista. Além disso, a escolha de materiais para a impressão pode impactar a percepção do modelo; plásticos poliméricos podem ser usados para uma impressão leve e acessível, enquanto compósitos mais pesados podem dar um ar de autoridade e permanência à peça.
#### Desafios e Oportunidades na Impressão 3D
Um dos desafios ao criar modelos 3D para impressão é garantir que eles sejam acessíveis a um público amplo. A capacidade de modificar o modelo, seja para simplificá-lo para uma impressão mais rápida ou ajustá-lo para diferentes tamanhos, pode aumentar significativamente seu apelo. Além disso, é crucial fornecer instruções claras e fáciles de seguir, para que mesmo aqueles com pouca experiência em impressão 3D possam participar do processo.
Outro desafio é a conscientização e aceitação do legado de figuras como Grace Hopper na sociedade contemporânea. A educação em tecnologia, ciência e matemática precisa ser promovida, especialmente entre jovens mulheres, que muitas vezes são sub-representadas em campos STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática). O modelo 3D de Hopper pode assim servir como um símbolo de encorajamento e aspiração, mostrando que é possível deixar uma marca duradoura na história, independentemente de gênero.
#### Sinais Finais do Legado de Hopper
Grace Hopper não foi apenas uma pioneira em sua área, mas também um exemplo de liderança e inovação. Ao criar um modelo 3D em sua homenagem, não apenas celebramos suas realizações, mas também reafirmamos a importância do seu legado. Para cada jovem que olha para essa figura, há uma chance de que possam se inspirar a seguir um caminho semelhante, desafiando normas e se destacando em ambientes de alta tecnologia.
Além disso, Hopper sempre foi uma defensora da educação contínua, e o modelo 3D pode servir como um ponto de partida para workshops, palestras ou outras iniciativas educacionais que promovam a inclusão na tecnologia. Assim, o modelo 3D de Grace Murray Hopper não é apenas uma peça estática, mas uma ferramenta dinâmica para promover a mudança e a evolução na percepção da tecnologia e da programação.
Em conclusão, o arquivo "Graca Murray" representa muito mais do que uma simples impressão 3D. Ele encapsula o espírito inovador de uma mulher que mudou o curso da tecnologia, e ao materializá-lo, temos a chance de perpetuar sua memória e inspirar futuras gerações a seguir os passos de Grace Hopper.
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