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CUTTING LASER GRAPHIC TACTILE PUZZLE (4PCS TRAIN)

Brinquedos e Jogos

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CUTTING LASER   GRAPHIC TACTILE PUZZLE (4PCS   TRAIN)

Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.

Sobre o objeto 3D CUTTING LASER GRAPHIC TACTILE PUZZLE (4PCS TRAIN)

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

CUTTING LASER GRAPHIC TACTILE PUZZLE (4PCS TRAIN) foi projetado para Impressora 3D. Os arquivos digitais sao resultantes da pesquisa “Elaboracao, Producao e Analise de Brinquedos/Jogos Grafo-tateis Produzidos com impressoras 3D para Educacao Infantil”, desenvolvida no Programa pesquisa de Pos-graduacao Stricto Sensu do Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada a educacao Basica da Universidade Federal de Goias (CEPAE-UFG). Os jogos grafo-tateis, produzidos a partir dos arquivos digitais, produto educacional dessa pesquisa, favorecem o desenvolvimento da percepcao tatil da crianca cega, sua aprendizagem conceitual de objetos e formas geometricas, contribuem para as relacoes interpessoais entre criancas com e sem deficiencia visual, propiciam o acesso a experiencia e ao conhecimento de jogos proprios da cultura infantil. Assim, os jogos grafo-tateis, contribuem pedagogicamente para o desenvolvimento dos estudantes com deficiencia visual e sao mais um suporte na lista de materiais adaptados para a faixa etaria de criancas de 4 e 5 anos matriculadas na educacao infantil. Em caso de citar este produto educacional em producoes cientificas ou textos de qualquer ordem indica-se a necessidade de incluir a referencia abaixo. PRADO; W. F. O.; GONCALVES; P. H.; ITO; A. P. N.; SILVA, A. P. S. Arquivos Digitais para producao de Jogos Grafo-Tateis em Policido Lactico (PLA 3D Fila) e em Medium Density Fiberboard (MDF) destinados a Educacao Infantil. Produto Educacional. Goiania, IPELAB/ConnectLab, 2021. Disponivel em: https://www.thingiverse.com/waleria_prado/collections/jogos-grafo-tteis O JOGO DE QUEBRA-CABECA Os jogos grafo-tateis de quebra-cabecas, produzidos a partir dos arquivos digitais, assim como os jogos de quebra-cabecas tradicionais, podem ser jogados por um ou mais jogadores. Sao normalmente usados como passatempo alem de serem otimos aliados no desenvolvimento das criancas da educacao infantil. Nesse jogo a crianca cega usara a percepcao tatil para identificar o local adequado de encaixar cada peca a fim de resolver um problema proposto, que neste caso e formar a figura completa a partir de partes dela. E importante que a crianca cega manuseie o jogo de quebra-cabecas montado e que a ela seja feita a audiodescricao da imagem antes de cada novo jogo. Temos os arquivos digitais de tres tipos de quebra-cabecas um com figura de Trem de ferro, com 4 pecas; um com figura de Tartaruga, com 6 pecas e outro com figura de morangos, com 8 pecas. A maneira de jogar os quebra-cabecas e semelhante, o objetivo ao aumentar o numero de pecas e ampliar o nivel de dificuldade e assim agucar o raciocinio logico e a percepcao tatil das criancas. Finalidade educacional Os jogos grafo-tateis de quebra-cabecas estimulam o raciocinio logico, desenvolvem as habilidades motoras finas e a percepcao tatil, pois sua montagem permite que a crianca manipule e explore cada peca do jogo; fortalecem os lacos de amizade e cooperacao; aumentam a autoestima e a criatividade. Enfim, os jogos grafo-tateis de quebra-cabecas sao excelentes aliados no desenvolvimento das habilidades cognitivas, motoras, sociais e afetivas das criancas com deficiencia visual.

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O arquivo digital intitulado **"CUTTING LASER - GRAPHIC-TACTILE PUZZLE (4PCS - TRAIN)"**, como parte da pesquisa "Elaboração, Produção e Análise de Brinquedos/Jogos Grafo-tateis Produzidos com Impressoras 3D para Educação Infantil", é um recurso valioso para o desenvolvimento pedagógico, especialmente voltado para crianças com deficiência visual. Esta pesquisa foi desenvolvida no Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada à Educação Básica da Universidade Federal de Goiás (CEPAE-UFG).

### Descrição do Produto

Os jogos grafo-tateis, como o quebra-cabeça de trem presente nesse arquivo, são projetados para estimular a percepção tátil de crianças cegas e sua compreensão de formas geométricas e objetos. O quebra-cabeça é composto por quatro peças que, quando juntas, formam a figura de um trem, proporcionando uma atividade lúdica que promove a interatividade e a socialização entre crianças com e sem deficiência visual.

### Aspectos Educacionais

A principal finalidade educacional desse quebra-cabeça é o estímulo ao raciocínio lógico e às habilidades motoras finas. A montagem do quebra-cabeça exige que a criança manuseie as peças, explorando suas formas e texturas. Além dos benefícios cognitivos, o jogo também fomenta relações interpessoais e o fortalecimento de laços de amizade entre os participantes. A audiodescrição das imagens é uma prática recomendada antes de cada novo jogo, garantindo que a criança cega tenha uma experiência mais enriquecedora.

### Impacto no Desenvolvimento

Os jogos grafo-tateis como este ajudam a aumentar a autoestima e a criatividade das crianças. Eles oferecem um suporte adaptativo essencial na educação infantil, especialmente para crianças de 4 a 5 anos, contribuindo para o seu desenvolvimento cognitivo, motor, social e afetivo.

### Outras Versões

Além do quebra-cabeça de trem, os arquivos digitais incluem outros dois temas: um quebra-cabeça com o formato de tartaruga (6 peças) e um de morangos (8 peças). Cada um proporciona diferentes níveis de dificuldade, desafiando as crianças a aprimorarem suas habilidades de resolução de problemas e percepção tátil à medida que aumentam o número de peças.

### Referência

Caso se deseje citar este produto em produções científicas ou textos acadêmicos, é importante incluir a seguinte referência:

PRADO, W. F. O.; GONCALVES, P. H.; ITO, A. P. N.; SILVA, A. P. S. Arquivos Digitais para produção de Jogos Grafo-Tateis em Poliéster Lactíco (PLA) e em Medium Density Fiberboard (MDF) destinados à Educação Infantil. Produto Educacional. Goiânia, IPELAB/ConnectLab, 2021.

Os arquivos podem ser acessados através do link: [Jogos Grafo-Tateis](https://www.thingiverse.com/waleria_prado/collections/jogos-grafo-tteis).

### Conclusão

Os quebra-cabeças grafo-tateis representam uma inovação significativa na educação inclusiva, proporcionando oportunidades para que crianças com deficiência visual participem ativamente em atividades lúdicas que fomentam seu desenvolvimento integral.

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