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Things 3D Fila
CORTE A LASER JOGO DE ENCAIXE GRAFO TATIL (5 PECAS OBJETOS)
Brinquedos e Jogos
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D CORTE A LASER JOGO DE ENCAIXE GRAFO TATIL (5 PECAS OBJETOS)
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
CORTE A LASER JOGO DE ENCAIXE GRAFO TATIL (5 PECAS OBJETOS) foi projetado para Impressora 3D. Os arquivos digitais sao resultantes da pesquisa “Elaboracao, Producao e Analise de Brinquedos/Jogos Grafo-tateis Produzidos com impressoras 3D para Educacao Infantil”, desenvolvida no Programa pesquisa de Pos-graduacao Stricto Sensu do Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada a educacao Basica da Universidade Federal de Goias (CEPAE-UFG). Os jogos grafo-tateis, produzidos a partir dos arquivos digitais, produto educacional dessa pesquisa, favorecem o desenvolvimento da percepcao tatil da crianca cega, sua aprendizagem conceitual de objetos e formas geometricas, contribuem para as relacoes interpessoais entre criancas com e sem deficiencia visual, propiciam o acesso a experiencia e ao conhecimento de jogos proprios da cultura infantil. Assim, os jogos grafo-tateis, contribuem pedagogicamente para o desenvolvimento dos estudantes com deficiencia visual e sao mais um suporte na lista de materiais adaptados para a faixa etaria de criancas de 4 e 5 anos matriculadas na educacao infantil. Em caso de citar este produto educacional em producoes cientificas ou textos de qualquer ordem indica-se a necessidade de incluir a referencia abaixo. PRADO; W. F. O.; GONCALVES; P. H.; ITO; A. P. N.; SILVA, A. P. S. Arquivos Digitais para producao de Jogos Grafo-Tateis em Policido Lactico (PLA 3D Fila) e em Medium Density Fiberboard (MDF) destinados a Educacao Infantil. Produto Educacional. Goiania, IPELAB/ConnectLab, 2021. Disponivel em: https://www.thingiverse.com/waleria_prado/collections/jogos-grafo-tteis JOGO DE ENCAIXE Os jogos grafo-tateis de encaixe, de animais e de objetos, produzidos a partir dos arquivos digitais disponibilizados gratuitamente, traz em sua composicao 5 pecas e uma base cada um deles. As bases tem em sua extremidade superior direita um corte/chanfrado que determina para a crianca cega o seu posicionamento correto e as pecas se encaixam na base permitindo apenas uma combinacao. Uma peca so se encaixa no espaco que a ela foi determinada. Nesse jogo a crianca cega pode brincar sozinha ou com outra crianca. Cada uma encaixa uma peca ate que todas estejam em seu devido lugar, mas e importante que a crianca cega, antes de interagir com o jogo, manuseie as pecas e tambem a sua base. E essencial a audio descricao de todas as partes que compoe o jogo por parte do adulto responsavel por direcionar esse momento. Finalidade educacional Os jogos grafo-tateis de encaixe desenvolvem na crianca cega a coordenacao motora fina e nocoes de lateralidade, habilidades essenciais para o processo de leitura e escrita Braille. Desenvolve tambem a concentracao, a atencao e a percepcao tatil. A formacao conceitual da imagem tambem e estimulada no momento em que a crianca cega identifica o objeto que esta retratado na peca e relaciona-o com o espaco em que ela deve se encaixar.
O arquivo digital intitulado "CORTE A LASER - JOGO DE ENCAIXE GRAFO-TATIL (5 PECAS - OBJETOS)" representa uma importante contribuição para a educação infantil, especialmente para crianças com deficiência visual. Desenvolvido como parte da pesquisa “Elaboração, Produção e Análise de Brinquedos/Jogos Grafo-tateis Produzidos com Impressoras 3D para Educação Infantil”, o projeto reflete um compromisso em criar brinquedos acessíveis e educativos que promovam o desenvolvimento integral das crianças.### Características do Jogo
O jogo é composto por cinco peças e uma base, cada uma projetada para ser manipulada de maneira que facilite a interação de crianças cegas. A base possui um corte ou chanfrado na extremidade superior direita, o que ajuda a criança a identificar a orientação correta das peças. Cada peça se encaixa apenas em sua posição designada na base, promovendo um aprendizado lúdico que também envolve a exclusão de combinações erradas. Isso não só instiga a curiosidade e o raciocínio lógico, mas também promove o desenvolvimento da percepção tátil.
### Importância Educacional
A finalidade educacional dos jogos grafo-tateis é ampla:
1. **Desenvolvimento Sensorial**: Eles favorecem o desenvolvimento da percepção tátil, essencial para crianças cegas. Ao manusear as peças, a criança aprimora suas habilidades sensoriais e a interação com o ambiente ao seu redor.
2. **Coordenacão Motora Fina**: As crianças melhoram sua coordenação motora fina, crucial para a escrita em Braille e outras atividades que exigem destreza manual.
3. **Conceitos Geométricos**: A identificação e a relação das peças com a base estimulam o reconhecimento de formas geométricas, enriquecendo o aprendizado matemático de forma lúdica.
4. **Interação Social**: Quando jogadas em grupo, essas atividades promovem relações interpessoais entre crianças com e sem deficiência visual, incentivando a inclusão e compreensão mútua.
5. **Apoio à Concentração e Atenção**: A natureza do jogo exige que a criança se concentre para encaixar corretamente as peças, desenvolvendo habilidades de atenção que são fundamentais em diversas áreas de aprendizado.
### Orientação para Uso
Para que as crianças possam se beneficiar plenamente do jogo, é recomendado que um adulto responsável ofereça uma descrição auditiva das peças e da base, guiando a criança durante a interação. O manuseio das peças antes da brincadeira é vital, pois permite que a criança familiarize-se com os formatos e texturas, o que aumenta a eficácia do jogo.
### Conclusão
O “JOGO DE ENCAIXE GRAFO-TATIL” não é apenas um brinquedo, mas sim um recurso pedagógico eficaz que contribui significativamente para o desenvolvimento de crianças com deficiência visual na faixa etária de 4 a 5 anos. Seu design acessível e educativo se alinha aos princípios da educação inclusiva, permitindo que todas as crianças tenham acesso a experiências de aprendizado significativas.
Para quem deseja explorar mais sobre esse produto educacional, as referências e arquivos digitais estão disponíveis através do link fornecido na descrição do projeto.
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