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Corpos de Lanternas (Todos os logotipos dos Corpos)

Sinais e Logotipos

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Corpos de Lanternas (Todos os logotipos dos Corpos)

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Sobre o objeto 3D Corpos de Lanternas (Todos os logotipos dos Corpos)

Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.

Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.

Corpos de Lanternas (Todos os logotipos dos Corpos) foi projetado para Impressora 3D. Inspirado pelo Lanterna Verde e os Corpos de Lanternas. Todos os logotipos Cores[editar]O espectro emocional e dividido nas sete cores do arco-iris, com cada cor correspondendo a uma emocao: raiva (vermelho), ganancia (laranja), medo (amarelo), forca de vontade (verde), esperanca (azul), compaixao (indigo) e amor (violeta). A ausencia de cor (preto) e a morte, e a combinacao de cores (branco) e a vida. As duas emocoes nas extremidades do espectro emocional, raiva e amor, tem uma influencia mais forte sobre seus usuarios e a forca de vontade (no centro do espectro) pode ser usada para superar e controlar as proprias emocoes. Mais recentemente, foi revelado que um anel foi criado para permitir que qualquer usuario canalize qualquer cor do espectro emocional, chamado de Anel Fantasma. Os grupos que incorporam pontos no espectro emocional sao:Corpo das Lanternas Negras: Um exercito de zumbis formado pelo antigo Guardiao Scar e liderado pelo Senhor dos Mortos Nekron, as Lanternas Negras sao pessoas mortas ressuscitadas por um anel de poder negro alimentado pela morte. Membros do corpo, escolhidos por sua conexao emocional com pessoas vivas, se levantam para evocar emocoes dessas pessoas. O anel de poder permite que seu portador crie coisas feitas de luz negra, imitando os poderes que seus usuarios tinham enquanto estavam vivos, e ler as emocoes de seres vivos como cores do espectro emocional.Corpo das Lanternas Vermelhas: Um grupo de berserkers formado e liderado por Atrocitus, as Lanternas Vermelhas se baseiam na raiva para gerar construcoes feitas de luz vermelha com seus aneis de poder. Quando sao induzidos ao Corpo, o sangue de um membro e substituido por fogo liquido; os membros do corpo podem expelir essa substancia de seus corpos a vontade como napalm, causando queimaduras. Durante a inducao, seu coracao e substituido pelo anel, entao se o anel for retirado (ao contrario da serie de desenho animado), o portador morrera. Esses corpos de lanternas sao anti-herois. Seu planeta natal e Ysmault.Agente Laranja: O ex-membro da Guilda dos Ladroes Larfleeze (conhecido como Agente Laranja) utiliza a ganancia para gerar construcoes (transformadas a partir daqueles que matou) feitas de luz laranja com seu anel de poder. Esta lanterna tambem e considerada ma ou inimiga das boas lanternas.Corpo Sinestro: Um grupo de terroristas formado e liderado pelo antigo Lanterna Verde Thaal Sinestro, as Lanternas Sinestro usam o medo para gerar construcoes (baseadas nos medos de um alvo) feitas de luz amarela com seus aneis de poder. Esses corpos sao malignos e sao inimigos do Corpo das Lanternas Verdes. Seu planeta natal e Qward, onde Sinestro descobriu pela primeira vez que as Lanternas Verdes eram fracas contra a cor amarela.Corpo das Lanternas Verdes: Um grupo de pacificadores formado pelos Guardioes do Universo, as Lanternas Verdes usam a forca de vontade para gerar construcoes feitas de luz verde. Seu planeta natal e Oa.Corpo das Lanternas Azuis: Um grupo fiel formado pelos antigos Guardioes Ganthet e Sayd e liderado por Saint Walker, as Lanternas Azuis se baseiam na esperanca para gerar construcoes feitas de luz azul com seus aneis de poder. As Lanternas Azuis so podem desbloquear toda a extensao de suas habilidades com um anel de poder verde, assim como a Esperanca e quase inutil sem a Forca de Vontade para usa-la. Por sua vez, um anel azul pode recarregar um anel verde esgotado e supercarregar um anel totalmente carregado. Uma Lanterna Azul tambem pode "salvar" uma Lanterna Vermelha de seu anel. Seu planeta natal e Odym.Tribo Indigo: Um grupo de nomades formado pelo falecido Lanterna Verde Abin Sur e liderado por Indigo-1, as Lanternas Indigo se baseiam na compaixao para se teletransportar a longas distancias e gerar construcoes de luz indigo com seus aneis de poder. Eles sao bons e ajudam as lanternas verdes, azuis e violetas. Contudo, muito ainda e desconhecido sobre eles.Corpo das Safiras Estelares: Um grupo de guerreiras formado e liderado pelas Zamarons, as Safiras Estelares se baseiam no amor para gerar construcoes feitas de luz violeta com seus aneis de poder. Embora a personagem Safira Estelar fosse originalmente uma vila, elas sao boas. Suas construcoes sao cristais violetas, buscando amor no coracao de seus alvos e bombardeando-os com amor ate serem libertadas ou se juntarem ao corpo. Seu planeta natal e Zamaron.Corpo das Lanternas Brancas: Formado por Kyle Rayner, as Lanternas Brancas usam a vida para criar construcoes feitas de luz branca. Membros do corpo, "nada menos que divinos", tem poderes que alteram a realidade capazes de derrotar Nekron e o Corpo das Lanternas Negras.Lanterna Fantasma: Formada por Frank Laminski, sob a orientacao de Volthoom, o usuario deste anel e permitido canalizar qualquer cor do espectro, apesar de sua capacidade real de empunhar um dos Aneis de Poder por conta propria, com base na emocao particular que o portador do anel sente em um dado momento, no entanto, aqueles que usam o anel podem sofrer algum efeito prejudicial, ja que Volthoom nao usaria o anel. Ao que parece, o anel usa o corpo daqueles que o usam como uma bateria que eventualmente sobrecarrega com poder e se torna uma bomba viva. Frank e salvo da morte por Simon e Jessica e sua emocao muda para compaixao, o que o forcou a se tornar um membro da Tribo Indigo e ver os erros que estava cometendo como a Lanterna Fantasma e assim ele retira o anel, perdendo no processo as memorias de ter feito isso.Fonte das imagens - GoogleFonte da explicacao - Wikipedia

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