Imprimir STL Bowser de jogos Mario Multi cor Modelo 3D - 2961384
Things 3D Fila
Bowser de jogos Mario Multi cor
Criaturas
Se você ainda não tem uma máquina para imprimir este arquivo pode comprar uma impressora 3d aqui!
Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Bowser de jogos Mario Multi cor
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Bowser de jogos Mario Multi cor foi projetado para Impressora 3D. Bowser, as vezes conhecido como Rei Koopa, e um personagem importante e o principal antagonista da franquia Mario. Bowser e um grande e poderoso Koopa que cospe fogo, lidera a Koopa Troop, uma organizacao antagonica de criaturas parecidas com tartarugas, e tem sido o arquiinimigo dos irmaos Mario." O arquivo bowser.zip contem todos os arquivos STL necessarios para imprimir esta coisa. Se voce tiver problemas com o arquivo "body" dentro do zip, use o que esta fora. Devido a um grande numero de espinhos e coisas pontudas, nao recomendo esta figura de acao para ser usada como brinquedo infantil. Esta e uma impressao multicolorida. Imprima cada parte na cor certa e cole-as depois. Nao ha necessidade de pintar nada. O modelo tem 18 cm de altura. Note que isso e maior do que todos os meus modelos anteriores. Reserve um espaco na sua prateleira para isso. Isso e majoritariamente livre de suporte. Algumas pecas irao requerer um pouco de suporte, mas sao esparsas e mal afetam a estetica da parte. Dicas de montagem Primeiro, vamos identificar onde todos esses espinhos vao. 1 - Nas costas: A linha central, de cima para baixo, sao os quatro arquivos “shell_spike_1” ate “shell_spike_4” (na pasta Branca). A linha lateral esquerda, de cima para baixo, sao os tres arquivos “shell_spike_A_left” ate “shell_spike_C_left”. Voce tera arquivos semelhantes para o lado direito, mas com o sufixo “right” em vez de “left” (tambem na pasta Branca). Todos os itens acima vem acompanhados das pecas de base na pasta Marrom. Elas tem quase o mesmo nome que os arquivos dos espinhos, mas com o prefixo “spike_base”. 2 - No corpo (na pasta Branca): “tail_spike_back” e “tail_spike_front” vao sobre a cauda. Os quatro arquivos “hand_nail_1_left” ate “hand_nail_4_left” sao as unhas da mao esquerda, comecando do polegar e seguindo sequencialmente ate o dedo mais externo. Existem arquivos semelhantes para a mao direita. (Eu sei, esses nao sao tecnicamente espinhos). Os arquivos com o prefixo “toe_nail” sao, claro, as unhas dos dedos. De A a C equivalentes ao dedo mais interno, ate o mais externo. 3 - O resto: Os arquivos dos dentes, chifre, pulseiras e espinhos do colar tem nomes autoexplicativos (espero que sim). Se voce tiver problemas para encaixar esses (isso pode acontecer especialmente com os espinhos das pulseiras), reduza um pouco o tamanho deles. Dicas para montar a boca A boca pode ser bastante complicada de montar se voce nao usar a sequencia correta. Faca o seguinte: 1. Cole “mouth_back” em “mouth_bottom”. 2. Da fenda traseira nessas duas pecas, insira e cole a lingua. 3. Cole os dentes inferiores nessas partes. 4. Cole os dentes superiores na peca “mouth_top”. 5. Cole “mouth_top” em “mouth_back”. Observacoes gerais As pecas da concha e a cabeca estao em pastas separadas, verde escuro e verde claro. Isso se deve a forma como Bowser e geralmente representado. Na minha impressao, no entanto, todas essas partes foram impressas usando o mesmo tom de verde. Fica a seu criterio decidir quais cores usar aqui. Deixe-me saber se voce tiver alguma duvida. Divirta-se!
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