Imprimir STL Automatizando um brinquedo vintage R2D2 de 10 cm. Modelo 3D - 4835490
Things 3D Fila
Automatizando um brinquedo vintage R2D2 de 10 cm.
Eletrônica
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Automatizando um brinquedo vintage R2D2 de 10 cm.
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Automatizando um brinquedo vintage R2D2 de 10 cm. foi projetado para Impressora 3D. R2D2 automatizadoPrograma para dar vida a um R2D2 com som, luzes, movimento e melodiasLink do YouTube com instrucoes de montagem, programacao e funcionamento: https://youtu.be/6vW1G448bJMO que e...Por meio de um processador ATmega168 ou ATmega328p, podemos fazer com que nosso R2D2 fale, emita luzes, gire e ande. Tambem pode reproduzir melodias pre-gravadas, e tudo isso a partir de um controle remoto. Uma vez programado, podemos trocar os codigos dos controles e as melodias pelo porto serial.Podemos utilizar apenas o som e fazer uma caixa de musica, COM ou SEM luz, ou outra figura que desejarmos. E poderiamos optar por colocar apenas o servo ou completa-lo com os dois motores.Instrucoes...Referir-se ao video para ver como se fabrica, mas aqui tem algumas nocoes para programa-lo pelo porto serial.As instrucoes 'song' e 'end' nos permitem gravar uma melodia.Em um ATmega328, voce pode enviar os codigos de 10 em 10 (ou ate mais), mas no ATmega168 de 5 em 5 devido a falta de memoria dinamica.Este e um exemplo, onde com 'song1' dizemos ao sistema que introduzimos a melodia 1 e com 'end' comunicamos que terminamos.song1 T49 5R156 4D12 T0 5L1081 4D101 end As instrucoes 'altON' e 'altOFF' ativam e desativam, respectivamente, pelo serial, os codigos RF secundarios introduzidos. Exemplo para ativar:altONE para desativar:altOFFA instrucao RF nos permite introduzir o codigo do controle para fazer funcionar o R2D2 a distancia. Este exemplo associa o codigo RFXXXXXX ao registro 0 (movimento de cabeca e som de R2D2)rf0XXXXXX Estes sao os registros disponiveis:rf0 - Som R2D2rf1 - Roda Esquerdarf2 - Roda Direitarf3 - Ambas as rodasrf4 - Melodia 1rf5 - Melodia 2rf6 - Melodia 3E para a versao do processador ATmega 328p:rf7 – Melodia 4rf8 – Ativacao/Desativacao de codigos secundariosrf9 - Som R2D2 2 (codigo secundario)rf10 - Roda Esquerda 2 (codigo secundario)rf11 - Roda Direita 2 (codigo secundario)rf12 - Ambas as rodas 2 (codigo secundario)rf13 - Melodia 1 (codigo secundario)rf14 - Melodia 2 (codigo secundario)rf15 - Melodia 3 (codigo secundario)rf16 - Melodia 4 (codigo secundario)Como criar uma melodia:songX = Inicio da melodia, onde X e a melodia de 1 a 4TX = Tempo de silencio apos as notas seguintes, onde X e um numero de 0 a 5500 (mS) – arredondadoXYZ = nota onde X = oitava de 0 a 9, Y = letra que representa a nota segundo descricao abaixo e Z e a duracao da nota de 1 a 4004 (mS) – arredondadoend = Finalizacao da melodiaExemplo:song1 T49 5R156 4D12 T0 5L1081 4D101 end Codificacao de notasD = Dod = Do#R = Rer = Re#M = MiF = Faf = Fa#S = Sols = Sol#L = Lal = La#I = SiArredondamento dos temposOs 'tempos' de silencio serao arredondados, entre 5 e 20 mS, e os 'tempos' das notas a esses 20 valores em mS:49 62 Semi-fusa79 99 125 Fusa158 198 250 Semi-corchea315 397500 Corchea630 794 1001 Negra1261 1589 2002 Branca2522 3178 4004 RedondaO que ocupa uma melodia?1 byte cada nota2 bytes por cada mudanca de silencio1 byte cada mudanca de oitava1 byte no final da melodiaEspaco em bytes para as melodiasVoce podera ver isso no codigo, e pode mudar a posicao de inicio dos ponteiros de memoria, para dar mais capacidade de bytes a uma melodia ou outra. Mas antes de gravar o programa no ATmega, porque nao e modificavel pelo porto serial.Exemplo do ATmega328p:// 952 bytes para melodiasconst byte punteroEE_M1 = 72; // direcao melodia 1 (238 bytes)const int punteroEE_M2 = 310; // direcao melodia 2 (238 bytes)const int punteroEE_M3 = 548; // direcao melodia 3 (238 bytes)const int punteroEE_M4 = 786; // direcao melodia 4 (238 bytes)Aproveite...Oscar
O arquivo 3D intitulado "Automatizando um brinquedo vintage R2D2 de 10 cm" é um projeto interessante que combina a impressão 3D com a eletrônica e a programação, resultando em uma figura interativa do famoso robô da franquia Star Wars. Este projeto é ideal para entusiastas de robótica e modelagem 3D que desejam dar vida a um brinquedo clássico.### Descrição do Projeto
#### Componentes e Funcionalidades:
- O modelo é baseado em um modelo de R2D2 de 10 cm.
- Utiliza um microcontrolador, podendo ser ATmega168 ou ATmega328p, que adiciona características de automação ao R2D2, permitindo que ele fale, emita luzes, se movimente e reproduza melodias.
- O funcionamento do robô é controlado por um controle remoto, oferecendo uma experiência interativa.
#### Possibilidades de Execução:
- O projeto permite a customização, onde o usuário pode modificar os sons e as melodias através da porta serial, tornando o R2D2 algo único.
- Existe a flexibilidade de optar por um projeto mais simples que apenas emita som (como uma caixa de música) ou um mais complexo que inclua movimentos e iluminação.
### Instruções de Montagem e Programação:
- As instruções detalhadas para a montagem e programação estão disponíveis em um vídeo no YouTube, o que é extremamente útil para quem não está familiarizado com a montagem de circuitos e a programação de microcontroladores.
- O código de programação é simples e intuitivo, permitindo ao usuário gravar melodias e controlar ruidos e movimentos através de comandos específicos.
### Componentes de Programação:
- As instruções como "song" e "end" são usadas para definir o início e o fim das melodias.
- O sistema é programado para aceitar uma série de comandos que controlam cada ação e som.
### Exemplo de Programação:
- Para gravar uma melodia, o usuário pode executar comandos como:
```
song1 T49 5R156 4D12 T0 5L1081 4D101 end
```
- Diversos registros permitem que funções específicas sejam atribuídas aos botões do controle remoto, facilitando o manuseio.
### Melodias e Codificação:
- A melodia pode ser criada utilizando uma estrutura definida, onde se especifica a oitava, duração e tipo de nota. Há uma tabela clara para ajudar na codificação das notas.
### Espaço e Limitações:
- O código é limitado pela memória disponível dos microcontroladores, com diferentes capacidades para o ATmega168 e o ATmega328p. O usuário deve estar ciente dessas limitações durante o planejamento do projeto.
### Conclusão:
Este projeto de R2D2 automatizado oferece não apenas a oportunidade de criar um modelo 3D, mas também a chance de aprender sobre eletrônica, programação e design interativo. É uma excelente maneira de engajar-se com tecnologias modernas e, ao mesmo tempo, rememorar um clássico da cultura pop. Os usuários devem se sentir encorajados a customizar e expandir as funcionalidades do robô, tornando-o um projeto de aprendizado contínuo.
Não deixe de imprimir e compartilhar este modelo 3d. Não deixe sua impressora 3D parada. Mas se você não tem uma impressora 3D ainda, escolha a sua agora.

