Imprimir STL Joystick Flexure para XBOX Modelo 3D - 4926213
Things 3D Fila
Joystick Flexure para XBOX
Acessórios para brinquedos e jogos
Se você ainda não tem uma máquina para imprimir este arquivo pode comprar uma impressora 3d aqui!
Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D Joystick Flexure para XBOX
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
Joystick Flexure para XBOX foi projetado para Impressora 3D. Um adaptador para transformar o controle Xbox One ou Series S/X em um stick de voo. Apresenta uma nova flexão de mecanismo compatível para a dobradiça e outra flexão para a ligação do braço ao polegar direito do controlador. Esta versão gratuita apresenta o movimento do bastão e ligações associadas. Além disso, a versão atualizada tem um gatilho de trabalho e botões. Você pode encontrá-lo aqui: https://www.etsy.com/listing/1049524850/3d-printable-flexure-joystick-for-xbox A versão atualizada é compatível com as peças nesta publicação, então você pode imprimir este design primeiro e, posteriormente, atualizar para a versão completa. Imprima todas as peças conforme orientado nas STLs. Usei camadas de 0,2 mm, com 3 perímetros, no eSun PLA 3D Fila+, com configurações padrão em um Ender3 e um Prusa Mini. Não são necessários suportes. Muitas impressoras deixam grandes protuberâncias em cantos afiados. Se você tiver uma impressora ruim, a articulação de encaixe de bola e berço pode não se encaixar bem. Você pode corrigir isso ajustando seu fator K do Avanço Linear. Ou, como uma solução rápida, reimprima flexure_joint.stl com a compensação XY definida para algum valor apropriado, ou lixe o botão, ou use calor para remodelar a forma, etc., até que ela se encaixe bem. As instruções de compilação estão neste vídeo: https://youtu.be/7gByrNiSMNI Siga as etapas relevantes para as peças que estão nos arquivos e ignore as peças que estão na versão completa. E uma visão geral do design está neste vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7wZQwBcmanE Aqui estão os passos aproximados para montar o design. Deslize e cole as dobradiças de flexão X e Y juntamente com 2 gotas de cola CA. Deslize e cole a metade maior do bastão na dobradiça X flexur. Encaixe o gatilho fictício e os botões manequim em suas posições na cabeça do palito, cole nos botões para decoração. (não cole os botões fictícios, você pode atualizar mais tarde para a versão completa com botões de trabalho) Cole o membro de conexão plano da flexura em Y no slot correspondente no suporte do controlador. Deslize o pequeno pedaço da tampa em sua fenda na cabeça do palito e deslize sobre a pequena metade do palito. Cole o flexure_knob.stl em seu slot na flexão do polegar. Cole a flexão do polegar em seu slot no suporte do controlador. Esta junta de cola deve ser o mais sólida possível. (a pequena peça em controller_mount.stl não é usada, mas você pode colá-la em seu slot na parte superior dos botões da face do controle) Para inserir o controle, deslize o suporte por baixo, ao longo do punho manual do controle, e dobre cuidadosamente e conduza o suporte traseiro da peça de montagem até a parte traseira do controle. Use a peça semelhante a uma correia para prendero suporte contra o controle. Para configurar seu jogo para usar o controle, defina seus controles de voo para o direcional direito. O joystick é projetado para apenas mover o polegar no quadrado estão fechados no círculo de toda a área de movimento, então você terá que adicionar cerca de 50% "zona morta extremidade" no Flight Simulator para obter toda a gama de movimentos.
O arquivo "Joystick Flexure para Xbox" é um modelo 3D que permite transformar um controle Xbox One ou Series S/X em um joystick de voo. Este modelo inclui uma nova flexão de mecanismo compatível para a dobradiça do controle e outra flexão para a ligação do braço ao polegar direito do controlador.A versão gratuita do modelo inclui o movimento do joystick e as ligações associadas. Entretanto, uma versão atualizada, que inclui um gatilho de trabalho e botões, está disponível para compra. O criador do arquivo sugere iniciar com a versão gratuita e atualizar mais tarde para a versão completa.
O processo de impressão 3D é simples e não requer suportes. As peças devem ser impressas nas orientações indicadas nos arquivos STL usando uma impressora 3D de qualidade e os materiais propostos pelo criador.
Após a impressão, as peças devem ser montadas seguindo um conjunto de instruções detalhadas fornecidas pelo criador do arquivo. Além disso, links para vídeos tutoriais foram incluídos para facilitar o processo de montagem e oferecer uma visão geral do design.
Uma vez montado, o joystick pode ser inserido ao suporte que foi impresso e, em seguida, ligado ao controle Xbox. Finalmente, para configurar o jogo para usar o controle, é necessário definir os controles de voo para o direcional direito no jogo.
Por fim, devido à geometria do design do joystick, é necessário adicionar uma "zona morta de extremidade" no simulador de voos para obter toda a gama de movimentos com o controlador.
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