Imprimir STL O Canhao de Batalha (Mod para Nerf Mega Thunderhawk) Modelo 3D - 3058433
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O Canhao de Batalha (Mod para Nerf Mega Thunderhawk)
Desporto e Ar Livre
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Você pode imprimir este modelo 3d com estes filamentos ou com estas resinas 3D.
Sobre o objeto 3D O Canhao de Batalha (Mod para Nerf Mega Thunderhawk)
Este é um arquivo desenvolvido e projetado com ferramenta CAD.
Se você ainda não sabe criar seu próprio modelo 3D eu te ensino neste artigo tutorial sobre Tinkercad.
O Canhao de Batalha (Mod para Nerf Mega Thunderhawk) foi projetado para Impressora 3D. Estas sao as pecas impressas para ajudar a transformar o Nerf Mega ThunderHawk em um blaster de acao por bomba que dispara multiplos tipos de municao de espuma com barra de priming interna, que eu chamo de O Canhao de Batalha. Os arquivos incluidos sao os seguintes: Calibrador, eu acho que as configuracoes da minha impressora enquanto fazia este projeto podem ter causado a escala dos eixos X e Y a ficarem um pouco erradas, o que pode resultar em suas impressoes dessas pecas terem dimensoes menores e nao se encaixarem corretamente nos dardos, entao eu inclui esta peca. Imprima-a e compare suas medidas com a imagem abaixo, entao, se estiverem fora, aumente a escala dos seus eixos X e Y no seu slicer, comece em 101,25 por cento. Depois disso, eu sugiro imprimir a Mega Shell como um teste para garantir que os dardos se encaixem e a concha possa passar livremente pelo clipe. Cano, este e um cano de diametro maior para permitir que mais dardos sejam disparados de uma vez do blaster, cortar a concha e a frente e necessario para encaixar esta peca, e cortar a saida de dardos do clipe e necessario para evitar que os dardos sejam bloqueados ao sair do clipe. PrimePa e b, estas e uma tira de aluminio substituem as pecas plasticas que sao removidas com esta modificacao que sao usadas para manter o mecanismo de priming centrado. PumpGrip A e B versao 2 revisao C. As duas metades do punho da bomba com uma borda adicionada a frente para mais suporte a mao, revisadas para dar mais tolerancia de ajuste. Elas se conectam a um conjunto interno de barra de priming de aluminio que voce tera que fazer voce mesmo. Algum corte da concha e necessario. Clipe: 8clipDouble, este e um clipe de substituicao que dispara 8 rajadas, 2 dardos de comprimento total ou 4 dardos de meio comprimento por rajada. 8clipTriple, este e um clipe de substituicao que dispara 8 rajadas, 3 dardos de elite por rajada. Para encaixar 3 dardos, os buracos sao elipticos e tem um encaixe de dardo muito apertado, os dardos precisam ser torcidos e sair um pouco do clipe. Devido a essas restricoes de design, nao pode ser efetivamente empilhado com dardos de meio comprimento. clip8Rival, este e um clipe para disparar bolas rivais, pode disparar ate 3 bolas rivais por tiro. Com 3 bolas rivais, este tem a menor dispersao e menor alcance dos clipes de espingarda. clip8single, este clipe dispara dardos de elite unicos de comprimento total ou meio comprimento. clip8Mega, clipe para dardos mega. clip8BCsingle, este clipe dispara dardos Boomco unicos. clip8BCtriple, este clipe dispara 3 dardos Boomco por tiro. Projetado com uma grande dispersao de dardos em mente. clip8BCquad, este clipe dispara 4 dardos Boomco por tiro. MegaShellV6, uma unica concha de dardo mega, para quando voce precisa de um dardo mega, mas nao quer carregar um clipe inteiro deles. Prime o blaster, insira a concha pelo lado direito e ela se travara no lugar, dispare, entao prime e a concha sera automaticamente ejetada na volta se voce bombear com forca suficiente. Arquivos de cinto: algumas pessoas perguntaram se a alimentacao por corrente/cinto seria possivel, entao eu fiz esses apenas para ver se funcionaria. Os tipos de cinto disponiveis sao os seguintes: Elite Unico, Elite Duplo, Mega Unico, Rodadas Rivais, Boomco Unico, Boomco Triplo. Triplos de elite nao parecem ser viaveis em forma de cinto. E um pouco estranho bombear o priming com um cinto pendurado, quanto mais elos voce tiver, mais forca para frente e necessaria para indexar o cinto e eu nao sei quao pratico ou duravel eles sao, mas um ThunderHawk com um cinto com certeza parece legal. Cada tipo de cinto, exceto o rival, tem dois arquivos, a peca de bloqueio e apenas destinada a ser usada como o primeiro elo da corrente, seu proposito e para quando voce insere o cinto, insira-o mais do que precisa e depois puxe-o para fora e o cinto se bloqueara automaticamente na posicao de disparo. Nao e necessario, mas torna o carregamento do cinto muito mais rapido, pois voce nao precisa alinha-lo perfeitamente. Voce tambem poderia usar pecas de bloqueio para cada elo, mas isso torna mais dificil remover o cinto em caso de atolamentos e pode causar problemas de alimentacao. Devido a problemas de restricao de design, os elos rivais tem todos o entalhe de bloqueio. A versao 2 do arquivo rival deve aliviar os problemas de alimentacao. A versao 2 da peca de bloqueio dupla alterada para melhor bloqueio (nao testada). As pecas do cinto sao articuladas juntas com um pequeno parafuso, estes sao os que eu usei, mas qualquer coisa com dimensoes semelhantes deve funcionar. Veja a parte de tras da imagem do cinto para referencia. Eu nao sei o limite de quantos elos de cinto voce poderia ter e ainda ser capaz de fazer o cinto ciclar e eu tambem nao sei quanto peso as dobradicas podem suportar sem quebrar. O maximo que eu tentei foi 12 elos, e com isso a indexacao e um pouco dificil. Por favor, note que todos os clipes, cintos e conchas acima desativam o AR dos blasters, entao e recomendado que voce proteja a cabeca do embolo se voce pretende usa-los. Tambem note que modificar e usar blasters modificados pode ser perigoso, entao precaucoes de seguranca devem sempre ser tomadas, e EPI apropriado deve sempre ser usado tanto ao modificar quanto ao usar blasters modificados.
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